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开发者日志6
各位大侠好,我是《诛妖轮回帖》的开发者。
最近这段时间,我几乎把脑袋埋进了代码和逻辑里。今天终于可以稍微喘口气,和大家汇报一下咱们游戏的最新进度。
如果你之前玩过 Demo,可能半小时不到就打穿了凡界,觉得意犹未尽。这一次,我们真的把“轮回”做出来了。
1. 走出凡界,杀穿地府与天界
游戏流程从原本的 16 层,正式扩展为 48 层(凡界、地府、天界)。你会在击败守城人后,被强行拉入地府,面对【幽冥侵体】(牌库被塞废牌)的恶劣环境,最终逆伐天界,迎战被【天道法则】(高额减伤)庇护的神佛。
2. 卡池重组与流派爆发
我们将卡池拆分成了“角色专属 + 通用无色 + 三界地域卡”。
地府有专属的“卖血流”,天界有专属的“真气循环流”。商店现在不仅能刷出角色卡和无色卡,还支持花钱删牌。每一次爬塔,你都能构筑出截然不同的体验。
3. 手感与系统全面升级
· 地图不再是死板的格子,换成了焦黑残卷背景,节点散落,连线变成了顺滑的曲线。
· 所有的怪物数值、意图节奏全部重做,前期不再无脑砍,后期不再坐大牢。
· 甚至连底层代码都翻新了一遍,现在战斗中随时退出,回来能无缝续上。
🛑 最后,要向大家道个歉
由于我是单人开发,这段时间几乎把精力全砸在了系统逻辑和卡牌机制上,导致美术资源严重落后。
目前游戏里除了主角和几只核心怪物,你可能会看到用纯色块代替的怪物、以及部分卡牌甚至连插画都还是一张“白纸”。我确实来不及画出几十张精美的卡面了,这点请大家多多包涵。所有卡牌的插画接口已经全部预留好,只要画好,随时能热更新进去。大家现阶段就当作是“水墨极简占位版”来体验一下核心构筑吧。
感谢大家的包容,随时欢迎在评论区提建议,我都在看。提刀入轮回,咱们江湖见!#聚光灯gamejam开发者日志





