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开发者日志5
各位大侠好,距离上次“纯色块”汇报又过去了一阵子。今天,咱们的 Demo 终于在 TapTap 正式上线了!
这段时间我基本是住在代码里的,跟 AI 死磕到底,主要把这几件事干了:
- 换了套皮:搞定了水墨风的卡牌边框和拖拽手感,主角和怪物也换上了真实的立绘和动画。
- 塞满了内容:加上了随机地图、奇遇事件、法宝丹药,还有你们最需要的存档系统。
- 拉高了血压:怪物不再是木桩,它们会塞废牌、叠反伤、召唤小弟,还全都有了专属音效和 BGM。
当然,我得先交个底:
目前的 Demo 包含了第一关(十六劫)的完整流程,最终 Boss 是守城人。但因为美术还在爆肝,部分卡牌目前还是“白纸”状态,偶尔加载图片时可能还会卡顿一下。
它还不完美,但我已经尽力把它端上来了。不管你是被野怪虐了,还是发现了什么神奇的 Bug,都欢迎在评论区狠狠喷我。
提刀入轮回,感谢大家的试玩!咱们江湖见!#聚光灯gamejam开发者日志



