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开发者日志 02:为什么是排队,为什么叫《排队成精了》
大家好。
上一篇我只是写了自己对“涌现”的初步理解,还没有完全决定要做什么,也没有正式说出游戏的名字。这一次想把这个想法再往前讲一步:我为什么会想到排队,又为什么最后把它叫作《排队成精了》。
看到“涌现”这个主题时,我想到过很多比较直观的东西:烟花、细胞、城市,还有一大群一起移动的人。但这些大多是在展示涌现之后的结果。我更想找一个小一点的场景,让玩家能看见结果是怎样一点点出现的,而不是由文字告诉玩

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