#聚光灯gamejam开发者日志 在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢?我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的
#聚光灯gamejam开发者日志前摇Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是只狼小团队,SilentXo今年GameJam的主题涌现,在和大肥鱼激烈畅聊之后我大致有了一个涌现的定义由基础单元的局部特质,在整体系统层面产生新的性质大自然中有很多例子,比如鸟群,鸟群中的每只鸟只跟随邻近同伴,但整体形成同步转向、无碰撞的群飞考虑个体简单规则 + 宏观观察,一开始我就很自然的想到斯巴达圆盾阵,