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【分形装甲】【开发者日志】Day#02-关于剧情和演出
7 小时前12 浏览 包含 AI 合成内容
在上一篇中我定下了游戏的核心玩法,那么除了玩法,叙事这一块,是否也可以关联“涌现”这一命题呢?
我想到个关键词—“可能性”,无数简单的规则造就出整体无限的可能性,游戏本身炮塔包含顺序组装的模块回路,很容易就联想到机甲

而战斗构图自下而上,我脑子里面瞬间就想到了《天元突破》和《双斩少女》,自下而上的抗争


很快啊,一个从地底打上太空的机甲《Nova》设定就浮现在我的脑海中

为了保持宇宙的无限与永恒,宇宙的大反派织者要剪除所有影响宇宙稳定的元素,而人类则是最具有创造性的生物,所以很显然,人类遭受了无情的打击,被流放至地下,而我们的分形装甲则是人类抗争的产物
Fractal(分形) 是一个数学/几何概念:指在不同尺度上具有“自相似性”的结构。词源上,fractal 来自拉丁语 fractus,意思是“破碎的、不规则的”
我们的模块回路有无数种组合,这也是正是代表人类涌现的象征,说得二次元一点,这就是人类的涌现之力!(我的王之力!!!)


所以,一个热血、王道、燃向的游戏作品即将展开,说实话我也不知道我能不能将演出做到我心目中的样子(主要是菜),这两天我做了一点界面优化,开场演出以及一个开始页,先放出来给大家欣赏下

那么目前的进度就到这里了,我们下个日志再见!











