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【开发日志03】时间不够用了啊啊啊啊啊啊!!

修改于前天 11:1175 浏览
这几天慢慢开始进行内容整合啦!
目前已经完成了几件比较关键的事情:
  • 生态交互规则基本确定,并已经写进游戏,完成了第一轮测试
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  • 地图开始导入实际美术资产,同时支持光影预览
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  • 对话立绘草稿已经完成
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  • 道具资产大部分完成
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  • 音效库初步搭建
  • UI低保真已经画完
  • 剧情大纲也已经确定

🌿 这次最大的进展

我们总算把规则收成了一套比较统一的系统。
水、湿润度、燃烧、导电、植物生长、昆虫行为之间已经可以产生基本联动,不再完全依赖一个个预设好的事件。
但我们仍旧无法确定,这些规则放进真正的地图之后,到底好不好玩?
这也是接下来最需要验证的部分。

地图从纯色块换成正式的手绘素材,也开始测试实时光影和场景预览的,但还没有完整接进真实游戏流程里跑通,但还没有真正做到:
探索 → 交互 → 收集 → 完成目标 → 返回基地
这个是接下来最优先要解决的事情。

😭 工期开始有点危险

我们原本还计划做两个生态区域,但现在看工作量确实比预想的大很多。
所以目前很可能只能优先把平原区域完整做完,雨林等后续区域要看剩余时间再决定。
虽然有点不甘心,但比起做两张都不完整的地图,还是更希望至少有一张区域能够真正从头到尾玩下来~

🎨 下一阶段

下一期准备集中解决:
  • UI正式稿
  • 人物立绘
  • 角色与环境交互动效
  • 音效接入
  • 正式地图运行与玩法闭环
希望下一篇开发日志的时候,我们至少已经有一个可以完整跑一遍的平原关卡啦~
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