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前天 11:1031 浏览 包含 AI 合成内容
📝 【开发者日志】最终版本汇报:我们提交了!
距离上一次汇报已经有一段时间了。这段时间开发小队依旧在"爆肝",把上次留下的坑基本填完,参赛作品终于初步提交了。
以下是这段时间的进展与复盘:
🎮 1. 交互体验:剩下的那一半,做完了!!上次提到道具的交互动画只完成了一半,现在这部分已经全部实装完毕。拾取、使用、切换的手感都做了反复调试,力求顺滑不卡顿。同时,UI 界面的填充也基本收尾,从主菜单到结算页面,整个流程已经可以完整跑通。

🌍 2. 世界与角色:全部就位 地图、光效、NPC、剧情、动作、音效在上个版本已经搭建完成,这次主要是做最后的校验和微调——修正了个别场景的光影断层,也统一了部分 NPC 的动作衔接,让整体表现更协调。
- 多入口管理:已完成代码重构,旧的测试入口和废弃逻辑全部归档封存,场景切换的逻辑冲突问题已经解决,主线流程现在是纯净的。
- 碰撞体调优:斜坡和狭窄通道的"滑步"现象大幅改善,大部分地形的手感已经达标。不过仍有极少数角落存在角色卡住的情况,属于已知问题,不影响整体流程。
- 光效与性能:做了一轮渲染优化,在保留画面氛围的前提下降低了显卡压力,中低配设备的帧数表现有明显提升。
💣3.问题与风险
碰撞体方面,斜坡和狭窄通道的"滑步"现象已大幅改善,但仍有极少数角落存在角色卡住的情况,属于已知问题,不影响整体流程。
中低配设备上的帧数偶尔有波动,已做一轮渲染优化降低显卡压力,后续若还有反馈会继续调整。
🚀 4. 关于"提交"这件事 从第一张手绘地图导入引擎,到今天交出一个完整可玩的作品,这个过程比预想的长,但也比预想的值得。接下来就是等待评审结果了。
🚀 4. 关于"提交"这件事 从第一张手绘地图导入引擎,到今天交出一个完整可玩的作品,这个过程比预想的长,但也比预想的值得。接下来就是等待评审结果了。
感谢大家一路以来的关注和耐心等待。如果后续有更新,我们会继续在这里同步!
















