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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#1 主题的头脑风暴

这次的主题讨论空间很大,出的不赖

一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了
让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有

经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的做法
还是不深挖“涌现”的科学定义了

转而用字面上的意思偷懒,不离题就行
这个词很容易想到喷射,为了和谐还是不搞这些下流的了
最后能想到的就只剩下成群结队的虫子了
蚂蚁🐜、蚊子🦟还有蟑螂🪳
作为广东仔,经过0.001秒的思考后,选择了蟑螂

目前来说,市面上有关蟑螂的游戏都是以打蟑螂为主,控制蟑螂的很少见
做一款类似红怪的游戏,控制一堆蟑螂冒出来去吃人
这样有点血腥了,而且写实蟑螂也很恶心(看久了其实还行)

老规矩,就娘化吧
反正当前蟑螂娘的题材也不多,也许是一片蓝海

吃人就改成吓人,san值大家都懂的
所以这次与gpt策划的讨论结果就是
做一款控制一堆蟑螂娘去吓人的游戏









