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【聚光灯】螂娘来袭 开发日志#3 螂娘、人类与天敌的设计
开发日志#1 主题的头脑风暴
这次的主题讨论空间很大,出的不赖一开始想着还没做过修仙题材,搞个修仙敷衍一下得了让GPT出点策划,老是给我搞什么灵气涌出,法力合成,一点趣味都没有经过半个多小时的讨论,还是放弃了这种合成小游戏的...
https://www.taptap.cn/moment/859838888015822890

开发日志#2 游戏类型确定
书接上文,原本是打算抄红怪这款游戏的但是我想搞点二次元的,聚成一坨就看不出了而且蟑螂这么多种,更应该做成各种技能的英雄所以,开始抄都是兽娘的明日方舟我也不想搞数值,就简单点游戏玩法就简略概括...
https://www.taptap.cn/moment/860277308143961904

这个游戏有三套核心规则:
- 螂娘是玩家手里的对策牌
- 人类是要被吓出门的住户,也可以反抗螂娘
- 天敌是专克螂娘,但又害怕人类的
螂娘
国内室内蟑螂常见就七种

要设计成,每只对应一种地形或人类手段
设计难点在于既要符合原型的特点

又要平衡他们的能力,毕竟我想要混合构筑
最终根据特点,拆成数量、飞行、开团、潜伏、地面、重置、控制等不同轴。
人类
人类不做血条,而是用SAN值来表达
目标不是杀人,而是把理智磨到0,让其逃跑
掉SAN有距离档与每秒16上限,围殴不叠加

逃跑速度普遍快于螂娘,恐惧可接触传染
反抗手段全是家里现成物:喷雾、扫帚、拍手、粘蟑板
天敌
蜘蛛白额高脚蛛娘“天敌就得秒,不给补偿”
小扇形原地刺击,可预兆躲避
会爬家具,但也会被人类拍死、被跑开

核心是克制三角:螂娘克人类、人类克蜘蛛、蜘蛛克螂娘
无血条、一击致命、无无敌单位
也是这个项目最薄弱的点了
因为我没积分生成其他天敌和人类
还打算做蚰蜒、蜈蚣、猫、壁虎、蚂蚁啥的
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