被编程小伙伴提醒要写开发日志,问题在于我好像没有啥好写的。大概只有各种吐槽。(疯了)参加比赛是同项目编程说的。她原话,你去试试吧,大概熟悉一下流程。今年可以用ai,很简单的。心里一点b数没有,满怀期待的去报名,拿到题目之后。脑子第一个想法是泉水来着。涌现嘛。泉水吐物品?合成?消消乐?在疯狂的大脑风暴。然后编程给我发了消息,说和ai相关。啊,AI相关啊。于是跑去找赛博军师们,一顿科普大概明
我又来啦~继上篇,ai做的demo实际上和我想要的还有偏差。所以一直再反复修改规则和机制。终于核心循环跑通了:白天投票,晚上刀人,线索提问。全部跑通了!游戏主流程是:主线事件(暗票表决)→ 支线 ×3 → 提问套线索 → 夜晚(暗杀)→ 天亮(技能/揭发)。所有 NPC 的投票都是暗票,卧底有一票否决。可失败的次数有三次。并且玩家和NPC都有 3 颗心,归零出局;卧底一局有 3 次暗杀机
每天都在写文案和改文案的路上一去不复返。学到了文游的分拍演出系统:背景图随剧情切换(店外→店内)、立绘按「谁说话谁登场」进出。然后实装了四种职业技能,每局限用一次:战士·坚守:即将出局时自动保住 1 点心,绝望时的最后防线贤者·治疗:恢复 1 心,天亮时还会自动治疗最虚弱的队友魔法师·验票:偷看一位玩家上一轮的投票立场剑士·辨伪:判断一次线索回答是真是假然后振奋人心!游戏从毛坯到
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
大结局了。这次把开场文案优化了,还添加了存档功能。修了立绘上的一个BUG,然后又多加了两个互动点和选项。在告白结局上又加了两个普通结局走向分支。然后DEMO 的全部内容就绪了:开场演出 → 5 张主线卡 → 24 张支线 → 4 种职业技能 → 3 种结局分支。然后被反复打回审核哈哈哈哈。没事,都做完了应该来得及。最后结论了,是可以做出一个像模像样的游戏的。作为纯小白真的不知道日