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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ 我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。 细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。 比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。 于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
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开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
每天都在写文案和改文案的路上一去不复返。 学到了文游的分拍演出系统:背景图随剧情切换(店外→店内)、立绘按「谁说话谁登场」进出。 然后实装了四种职业技能,每局限用一次: 战士·坚守:即将出局时自动保住 1 点心,绝望时的最后防线 贤者·治疗:恢复 1 心,天亮时还会自动治疗最虚弱的队友 魔法师·验票:偷看一位玩家上一轮的投票立场 剑士·辨伪:判断一次线索回答是真是假 然后振奋人心!游戏从毛坯到
开发日志2一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志2一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
我又来啦~ 继上篇,ai做的demo实际上和我想要的还有偏差。所以一直再反复修改规则和机制。 终于核心循环跑通了:白天投票,晚上刀人,线索提问。 全部跑通了! 游戏主流程是:主线事件(暗票表决)→ 支线 ×3 → 提问套线索 → 夜晚(暗杀)→ 天亮(技能/揭发)。所有 NPC 的投票都是暗票,卧底有一票否决。可失败的次数有三次。 并且玩家和NPC都有 3 颗心,归零出局;卧底一局有 3 次暗杀机
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开发日志1一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志1一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
被编程小伙伴提醒要写开发日志,问题在于我好像没有啥好写的。大概只有各种吐槽。(疯了) 参加比赛是同项目编程说的。她原话,你去试试吧,大概熟悉一下流程。今年可以用ai,很简单的。 心里一点b数没有,满怀期待的去报名,拿到题目之后。脑子第一个想法是泉水来着。涌现嘛。 泉水吐物品?合成?消消乐?在疯狂的大脑风暴。 然后编程给我发了消息,说和ai相关。啊,AI相关啊。 于是跑去找赛博军师们,一顿科普大概明