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开发日志1一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么

修改于昨天 10:3912 浏览 包含 AI 合成内容
被编程小伙伴提醒要写开发日志,问题在于我好像没有啥好写的。大概只有各种吐槽。(疯了)
参加比赛是同项目编程说的。她原话,你去试试吧,大概熟悉一下流程。今年可以用ai,很简单的。
心里一点b数没有,满怀期待的去报名,拿到题目之后。脑子第一个想法是泉水来着。涌现嘛。
泉水吐物品?合成?消消乐?在疯狂的大脑风暴。
然后编程给我发了消息,说和ai相关。啊,AI相关啊。
于是跑去找赛博军师们,一顿科普大概明白了什么叫涌现。然后又是和赛博军师们嘀嘀咕咕一顿合计。

我的愿望是,单机游戏,体量不想大。因为只会文本所以想重剧情。
然后就变成了,角色扮演的卡牌跑团+乙游。
背景故事,玩家受桌游店老板的邀请,参加一款原创跑团卡牌的测试。
老板为了刺激还安排了卧底身份卡,玩家在玩跑团游戏的时候,也可能会抽到卧底卡。
卧底的任务是要使跑团事件失败,可以选择反水。但是有限制。
老板定的规则是,卧底赢的话独吞比赛奖金。假如提前反水,那只要跑团顺利可以四人平分奖金。也可以把卧底找出来,三人获胜。
跑团有职业牌,身份牌,功能牌之类。然后每个NPC因为性格不一样拿到身份牌都会有不一样的表现和举动。
也会根据分到身份或者职业不同,有不一样的剧情。因为是暗恋的设定,所以暗潮涌动的修罗场。(我爱修罗场。)
而且身份牌在跑团里也有自己的故事。跑团故事框架后续可以更新,比如勇者斗恶龙啊或者杀人事件啊,什么寻找失落的宝藏啊。
这样后续也能更新。
以上,赛博军师表示符合涌现这个题目,直接拍板了。
很开心的我压根不知道后续会发生什么。满心欢喜,姐妹要一战成名,一夜暴富,从此人生自由啦。
个鬼啊!谁说AI简单的!
一开始确实很简单,天天和AI聊的天花乱坠,什么机制什么UI都在逐步完善。也得到了一些宝贵的经验。
把几个NPC都聊出来了。
一个住隔壁的青梅竹马,看上去笑眯眯地大好人,实际上笑里藏针是个大腹黑。对女主明里暗里暗示了很多遍,奈何女主是木头。
一个人好亲切学长,看上去是个高冷正经人。实际上也是一个正经人,只不过对女主特别温柔。等想明白过来自己喜欢人的时候,发现没有什么好机会表白。
一个经常一起打游戏的年下网友,因为技术好年轻气盛,是个傲慢的要死的臭小子。他平等的对所有女主以外的人毒舌。但是能和女主好好说话。
被好友吐槽,要素过多。
我回复,什么都想吃点!怎么了!
到这里还很开心,人设都写完了,机制定完了,好了差库库写文案。
但是我对AI的不了解,及怎么做个游戏流程没有概念的弊端就出现了。
我并不知道,对AI没有任何限制的情况下,它会压缩或者说简洁化的总结我的创意和想法。
等它要用到细节的时候,自己开始自我理解,添油加醋。以及如果没有要求它记住或者修改,它就只是在对话窗口总结需求,然后没然后了。
所以等我发现,AI自我发挥太多的时候已经为时已晚了。
它demo都做出来了!真的好厉害啊。(真实夸奖!对我来说很神奇,好像魔术师啊。我不懂,所以觉得好牛啊。)
及其简陋长这样的:
TapTap
TapTap
因为我一无所知,所以我对它可以说百分百信任。它说你该干嘛啦,我乖乖地把说的要求做了。
它说我们可以做demo啦!我!好的!做吧!
除了和我想要的完全不是一个东西之外,可以说DEMO可以整个玩完,没有任何问题。
只是全程会让你觉得一种“我是谁我在干嘛”的感觉之外没有了。
AI有什么错呢,出错的只会是人类。是我没有了解清楚我的使用的工具,问题并不大。只要我修修补补,我大概应该可能做完。

(朋友吐槽,你在写小说么。不!我在真情实感的吐槽!)
TapTap
真心祝愿我能够完赛吧,阿门。也祝其他的参赛者,一夜暴富,一鸣惊人。

PS 另外!我想知道TAPTAP的PC客户端怎么发布帖子,以及PC端的tap制造不能预览游戏是我的问题嘛。
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
大结局了。 这次把开场文案优化了,还添加了存档功能。 修了立绘上的一个BUG,然后又多加了两个互动点和选项。 在告白结局上又加了两个普通结局走向分支。 然后DEMO 的全部内容就绪了:开场演出 → 5 张主线卡 → 24 张支线 → 4 种职业技能 → 3 种结局分支。 然后被反复打回审核哈哈哈哈。没事,都做完了应该来得及。 最后结论了,是可以做出一个像模像样的游戏的。 作为纯小白真的不知道日
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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《TYPE-希》开发日志5截图
《TYPE-希》开发日志5
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。 这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽[表情_豹哭]能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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【开发者日志05】袭来!最后的篇章截图
【开发者日志05】袭来!最后的篇章
今天是21天的最后一天,这也是我们的最后一篇开发者日志。 程序的世界向来理性而克制。程序老师们逐一完善场景加载、物体逻辑、角色交互与参数适配,反复排查隐形bug,修复帧率波动与异常触发问题。很多程序问题并不显眼,不会直接崩溃,却会悄悄破坏整体的沉浸感。因此我不断测试、迭代、精简冗余代码,让每一段运行逻辑都足够稳定、干净、可控,让虚拟世界的每一次运转都自然流畅,不突兀、不生硬。 与严谨冰冷的程序相对
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
每天都在写文案和改文案的路上一去不复返。 学到了文游的分拍演出系统:背景图随剧情切换(店外→店内)、立绘按「谁说话谁登场」进出。 然后实装了四种职业技能,每局限用一次: 战士·坚守:即将出局时自动保住 1 点心,绝望时的最后防线 贤者·治疗:恢复 1 心,天亮时还会自动治疗最虚弱的队友 魔法师·验票:偷看一位玩家上一轮的投票立场 剑士·辨伪:判断一次线索回答是真是假 然后振奋人心!游戏从毛坯到