下载 App

开发日志1一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么

修改于11 小时前12 浏览 包含 AI 合成内容
被编程小伙伴提醒要写开发日志,问题在于我好像没有啥好写的。大概只有各种吐槽。(疯了)
参加比赛是同项目编程说的。她原话,你去试试吧,大概熟悉一下流程。今年可以用ai,很简单的。
心里一点b数没有,满怀期待的去报名,拿到题目之后。脑子第一个想法是泉水来着。涌现嘛。
泉水吐物品?合成?消消乐?在疯狂的大脑风暴。
然后编程给我发了消息,说和ai相关。啊,AI相关啊。
于是跑去找赛博军师们,一顿科普大概明白了什么叫涌现。然后又是和赛博军师们嘀嘀咕咕一顿合计。

我的愿望是,单机游戏,体量不想大。因为只会文本所以想重剧情。
然后就变成了,角色扮演的卡牌跑团+乙游。
背景故事,玩家受桌游店老板的邀请,参加一款原创跑团卡牌的测试。
老板为了刺激还安排了卧底身份卡,玩家在玩跑团游戏的时候,也可能会抽到卧底卡。
卧底的任务是要使跑团事件失败,可以选择反水。但是有限制。
老板定的规则是,卧底赢的话独吞比赛奖金。假如提前反水,那只要跑团顺利可以四人平分奖金。也可以把卧底找出来,三人获胜。
跑团有职业牌,身份牌,功能牌之类。然后每个NPC因为性格不一样拿到身份牌都会有不一样的表现和举动。
也会根据分到身份或者职业不同,有不一样的剧情。因为是暗恋的设定,所以暗潮涌动的修罗场。(我爱修罗场。)
而且身份牌在跑团里也有自己的故事。跑团故事框架后续可以更新,比如勇者斗恶龙啊或者杀人事件啊,什么寻找失落的宝藏啊。
这样后续也能更新。
以上,赛博军师表示符合涌现这个题目,直接拍板了。
很开心的我压根不知道后续会发生什么。满心欢喜,姐妹要一战成名,一夜暴富,从此人生自由啦。
个鬼啊!谁说AI简单的!
一开始确实很简单,天天和AI聊的天花乱坠,什么机制什么UI都在逐步完善。也得到了一些宝贵的经验。
把几个NPC都聊出来了。
一个住隔壁的青梅竹马,看上去笑眯眯地大好人,实际上笑里藏针是个大腹黑。对女主明里暗里暗示了很多遍,奈何女主是木头。
一个人好亲切学长,看上去是个高冷正经人。实际上也是一个正经人,只不过对女主特别温柔。等想明白过来自己喜欢人的时候,发现没有什么好机会表白。
一个经常一起打游戏的年下网友,因为技术好年轻气盛,是个傲慢的要死的臭小子。他平等的对所有女主以外的人毒舌。但是能和女主好好说话。
被好友吐槽,要素过多。
我回复,什么都想吃点!怎么了!
到这里还很开心,人设都写完了,机制定完了,好了差库库写文案。
但是我对AI的不了解,及怎么做个游戏流程没有概念的弊端就出现了。
我并不知道,对AI没有任何限制的情况下,它会压缩或者说简洁化的总结我的创意和想法。
等它要用到细节的时候,自己开始自我理解,添油加醋。以及如果没有要求它记住或者修改,它就只是在对话窗口总结需求,然后没然后了。
所以等我发现,AI自我发挥太多的时候已经为时已晚了。
它demo都做出来了!真的好厉害啊。(真实夸奖!对我来说很神奇,好像魔术师啊。我不懂,所以觉得好牛啊。)
及其简陋长这样的:
TapTap
TapTap
因为我一无所知,所以我对它可以说百分百信任。它说你该干嘛啦,我乖乖地把说的要求做了。
它说我们可以做demo啦!我!好的!做吧!
除了和我想要的完全不是一个东西之外,可以说DEMO可以整个玩完,没有任何问题。
只是全程会让你觉得一种“我是谁我在干嘛”的感觉之外没有了。
AI有什么错呢,出错的只会是人类。是我没有了解清楚我的使用的工具,问题并不大。只要我修修补补,我大概应该可能做完。

(朋友吐槽,你在写小说么。不!我在真情实感的吐槽!)
TapTap
真心祝愿我能够完赛吧,阿门。也祝其他的参赛者,一夜暴富,一鸣惊人。

PS 另外!我想知道TAPTAP的PC客户端怎么发布帖子,以及PC端的tap制造不能预览游戏是我的问题嘛。
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
大结局了。 这次把开场文案优化了,还添加了存档功能。 修了立绘上的一个BUG,然后又多加了两个互动点和选项。 在告白结局上又加了两个普通结局走向分支。 然后DEMO 的全部内容就绪了:开场演出 → 5 张主线卡 → 24 张支线 → 4 种职业技能 → 3 种结局分支。 然后被反复打回审核哈哈哈哈。没事,都做完了应该来得及。 最后结论了,是可以做出一个像模像样的游戏的。 作为纯小白真的不知道日
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
1 赞
《TYPE-希》开发日志5截图
《TYPE-希》开发日志5
大家好,这里是海月生明工作室,我是制作人南海。终于到21号了,心里也是澎湃不已,等待最后的收尾,程序老师还在进行最后的修补。 这段时间真是辛苦大家了,程序老师们连夜忙着修bug,上素材,美术老师们也要随时更新迭代,文案老师也得丰富世界观。在这次比赛里,感觉自己也成长了很多,说实话,其实我也是第一次接触卡牌肉鸽[表情_豹哭]能够做出来我已经很满意了。 接下来说一下我们这两天的更新内容,首先:修复
2 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
16 赞
5 回复
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
2 赞
1 回复
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ 我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。 细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。 比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。 于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
1 赞
开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
《万象》开发日志|这片河湾,和一开始长得不太一样了截图
《万象》开发日志|这片河湾,和一开始长得不太一样了
大家好,我是大鹅嘎,上次晒了我们的元素卡牌,这次来聊聊把它们拿出来以后,待的地方长什么样。 先放一张后来这版「万象河湾」 新版河湾的 Unity 美术展示视角,方便看清地形和配色。 绿草地、蓝色的水,山和土层一块一块地叠起来。现在看着有点像摆在桌上的积木模型。在定下这个方向之前,我们还试过下面这样的河湾: 早期美术实验的实际渲染,后来没有继续作为正式关卡的风格。 这一版试的是比较自然的山谷。草
1 赞
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?截图
【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生 这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】 嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着 说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位 而从第二个
4 赞
4 回复