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开发日志2一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么

修改于11 小时前10 浏览 包含 AI 合成内容
我又来啦~
继上篇,ai做的demo实际上和我想要的还有偏差。所以一直再反复修改规则和机制。
终于核心循环跑通了:白天投票,晚上刀人,线索提问。
全部跑通了!
游戏主流程是:主线事件(暗票表决)→ 支线 ×3 → 提问套线索 → 夜晚(暗杀)→ 天亮(技能/揭发)。所有 NPC 的投票都是暗票,卧底有一票否决。可失败的次数有三次。
并且玩家和NPC都有 3 颗心,归零出局;卧底一局有 3 次暗杀机会,但开局有护身符,可以自主使用抵消。(看你把握的时机了。另有反水机制:卧底可以在中途倒戈帮好人。
但玩家和NPC也不一定买帐就是了。
后期线索越多,叛徒实际应该越难玩。看实际后续测试朋友们的反馈。
目前 5 张主线卡全部实装,支线包括之前的占位线索全部实际装完毕。
剩下的就是剧情文案了。
目前做完了开场的互动(被吐槽一个开场有三千多字啊,所以应该会给跳过选项。
就文案的拍数都和AI拉扯了好多回。
TapTap

因为!!AI它有自己的理解!!我真的服了!
它自动润色了开局的互动和人物介绍,然后我一段一段揪出来修改。
它竟然能润色完和之前一模一样告诉我已经修改了!!!!
而且!!不是一次,我反复截图最后忍无可忍。
然后就发生了,这家伙把我救出来的文案放进去,接着删除了所有它润色过的文案。只保留了我纠错的几段。
我真的服了,然后全部重新导入文案,让它只做校对和建议。
做到凌晨四五点呜呜呜。
但是除此之外AI还是很优秀的完成了任务,有种又聪明又笨的感觉。
明天开始从毛坯到精装!图应该会全部用AI生成占位,后续有请到画师或者好看的素材再做替换吧。
以上。#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志5一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
大结局了。 这次把开场文案优化了,还添加了存档功能。 修了立绘上的一个BUG,然后又多加了两个互动点和选项。 在告白结局上又加了两个普通结局走向分支。 然后DEMO 的全部内容就绪了:开场演出 → 5 张主线卡 → 24 张支线 → 4 种职业技能 → 3 种结局分支。 然后被反复打回审核哈哈哈哈。没事,都做完了应该来得及。 最后结论了,是可以做出一个像模像样的游戏的。 作为纯小白真的不知道日
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志3一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
每天都在写文案和改文案的路上一去不复返。 学到了文游的分拍演出系统:背景图随剧情切换(店外→店内)、立绘按「谁说话谁登场」进出。 然后实装了四种职业技能,每局限用一次: 战士·坚守:即将出局时自动保住 1 点心,绝望时的最后防线 贤者·治疗:恢复 1 心,天亮时还会自动治疗最虚弱的队友 魔法师·验票:偷看一位玩家上一轮的投票立场 剑士·辨伪:判断一次线索回答是真是假 然后振奋人心!游戏从毛坯到
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ 我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。 细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。 比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。 于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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开发者日志5截图
开发者日志5
终于做完了ww 补充了夜晚灯光,天色变化,ui气泡提示时间等,还把植物资产也加到背包中可互动了!最后和g老师合作制造了音频音效!游戏整体体验时长大概一个小时左右嘿嘿!希望能让大家玩的开心呀!#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!截图
【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
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