前几天一直在发第一章的调整,今天换个重点,聊聊后面的故事。今天把序章到终章的剧情和分镜重新对了一遍。后续章节已经有完整内容,但串起来看,还是发现了一些问题:有的线索太早给出答案,有的人物明明已经离开,后面又出现却没有交代,还有物品没取回来就先出现在画面里的情况。这些单独看不明显,连着玩就会让人出戏。第二、三章,调查开始走出姐姐的房间。台灯的修理记录会把玩家带到修理铺,借用记录又会指向活动室。
第一是游戏按钮和TapTap三点按钮重叠问题,TapTap的按钮是可以拖动的哦第二是游戏内手机问题。要先根据剧情看视频才能点击对话框,点击手机右上角收起即可进入下一个环节
本次更新1.更新结尾文案,补充外界评价、自媒体与新评价体系不断涌现的主题表达。2.台灯展示后自动进入结尾文字,随后展示标题、原结尾句与作者留言。3.优化小屏线索页面,调整文字、依据列表和核查按钮布局。4.修复连续提交相同错误时提示不更新的问题,后续提示会指出缺少的材料。5.修复线索关返回、进入设置后题面消失的问题,保留已选依据和判断。6.更新旧卡、稿纸、展签等交互样式,修正部分人物插画
原有线索玩法有些简单今天会更新一波,提高一下体验感
今天终于能报个好消息,重做后的游戏跑起来了。前两天还在分别调整首页、翻页演出和场景,今天总算能把新版本打开,沿着流程往下看了。折腾这么久,看到它跑起来,还是挺开心的。这次把剧情、图片和界面整理到了同一个版本里。弧形街道也补了地点标识,走到入口附近能看到对应名称,再选择进入。手机窄屏下的剧情页面也做了检查,画面、字幕和播放操作都能放进页面里。当然,跑起来之后还得继续玩。前几天已经吃过漏对白和转
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。这
昨天决定推翻重做,今天开始把新的画面和演出接起来。首页重新做成了一个旧物整理角。桌上放着相册,旁边是暂存的物件,一盏普通桌灯照着桌面。馆名也换了艺术字,笔画有些错位和断口,菜单则保留清楚的文字。希望打开游戏时,能先有一点翻看旧东西的感觉。开场这次围绕一本档案来做。镜头从馆外推进,进入室内,再靠近桌上的档案。封面打开后,纸页连续翻动,最后停在台灯照片上,再接到后面的绘本剧情。翻书比想象中难做。
今天原本想继续接后面的章节,结果先被一个显示问题绊住了:图片明明已经上传,进入场景却还是空白。查了半天,问题出在加载顺序。原图还没下载好时,先拿到了一张很小的占位图,之后一直用着它。原图到了,画面也没更新。今天补上了预加载和下载完成后的刷新处理,第一章的展厅、窗边房间和新版街景终于能完整显示了。显示正常后,又走了一遍“门口→进入房间→返回展厅”,并检查了退出后重新读取存档,能恢复到街景门口。这
今天把不同章节的场景和人物放在一起检查,发现了两个问题。一是人物画风会慢慢跑偏。单张看着还行,连续看,眼睛、脸型和阴影的画法就不一致了。今天先暂停继续出图,回头修了几个已有镜头,重新对照开篇检查。其他人物还要逐张核对,不能因为图出了就算完成。二是不同地点太像了。之前反复用黄、蓝、红,房间换了,视觉上却没拉开区别。今天重新整理了各处配色:活动室改成浅绿墙、灰紫柜子和烟粉椅子,维修铺则往苔绿、可可
今天的感受:bug特别多,好烦。昨天刚把后续故事梳理了一遍,今天从新游戏开始实际往下玩,走完了序章和前三章,推进到第四章的窗边房间。终于往后走了,但这一路也把不少问题翻了出来。第一章有一段演出会黑屏,等演出结束才能恢复。第二、三章更隐蔽:线索关联之后,本来应该出现的对话没有显示,章节却还能继续。看起来没有卡关,实际上漏了一段内容。对剧情游戏来说,这种问题很头疼——玩家可能根本不知道自己少看了什