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《遗忘博物馆》开发日志06|全篇做完了,走进弧形世界
修改于前天 06:4613 浏览 包含 AI 合成内容
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。
今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。
这次配图是根据当前设计制作的弧形世界示意图,不是实机截图。
故事做完以后,接下来主要就是反复试玩和修细节了。同一段流程,按正常顺序点一遍没问题,换种操作方式可能就会露出小毛病。之前试玩就碰到过鼠标点击和键盘交互表现不一致的情况,这些都得继续检查。
下一步会把全篇从头到尾再跑一遍,重点看章节衔接、存档恢复,以及线索调查的操作是否顺手。
希望大家玩的时候,是在琢磨这些旧物背后的故事,而不是琢磨“是不是我把游戏点坏了”。










