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《遗忘博物馆》开发日志11|这次聊聊后面的章节
修改于前天 06:332 浏览 包含 AI 合成内容
前几天一直在发第一章的调整,今天换个重点,聊聊后面的故事。
今天把序章到终章的剧情和分镜重新对了一遍。后续章节已经有完整内容,但串起来看,还是发现了一些问题:有的线索太早给出答案,有的人物明明已经离开,后面又出现却没有交代,还有物品没取回来就先出现在画面里的情况。这些单独看不明显,连着玩就会让人出戏。
第二、三章,调查开始走出姐姐的房间。
台灯的修理记录会把玩家带到修理铺,借用记录又会指向活动室。我这次重点核对了这些物件出现的先后顺序,也重新看了维修师和活动组织者的经历。他们有自己的工作、选择和留下来的问题,玩家接触到的不会只是两段用来介绍姐姐的对白。
第六到第九章,重点是让调查真的能推着故事往前走。
旧记录、新维修痕迹和人物证言,需要一项项对上。今天调整了几处结论出现的时机:新日期不能直接证明一个人还在,看到签名也不能马上确认就是本人。
这里希望玩家能经历“发现矛盾—找人核实—回头比较材料”的过程。后面的答案要能从前面的线索里找出来,不能到了揭晓的时候突然靠一大段对白解释。
后半段也补了几个很具体的衔接。
收音机原来的画面提前放到了顾客家里,但剧情里它还留在修理铺。现在改成先拿凭据核实,再到店取件;朋友离馆和后来再次赴约,也补上了交代。
涉及分享调查结果的部分,则重新区分了私人材料、未发布草稿和已经公开的内容。有人愿意分享,有人只想私下保存,这些选择会影响主角怎么记录他们的经历,不会默认找到线索就可以全部发出去。
今天主要完成的是整条故事线和画面的核对,部分修正已经接进工程,后续还要检查实际触发顺序和演出。接下来会把更多精力放到后面章节的连贯试玩上:线索能不能接上,人物为什么去下一处,玩家有没有机会自己得出结论。
配图是现有的第六章查询记录、第八章活动室核对材料的剧情镜头素材。
总算把日志的视线从第一章往后挪了。后面的内容,该拿出来认真展示了。












