做《遗忘博物馆》时,我遇到了一个问题:如果玩家只是找齐碎片,然后看一段剧情,那探索会不会变成“捡东西交任务”?今天重新梳理剧情后,我想试试让碎片改变玩家的判断。比如,先看到姐姐被认可时的笑容,再找到她独处时的疲惫。后者不代表前者是假的,两段记忆放在一起,才让我们更接近她。这也是我想在游戏里表达的“涌现”:线索逐渐联系起来,玩家对一个人的理解也随之改变。目前担心的是,这些想法容易写成大段对白,
第一是游戏按钮和TapTap三点按钮重叠问题,TapTap的按钮是可以拖动的哦第二是游戏内手机问题。要先根据剧情看视频才能点击对话框,点击手机右上角收起即可进入下一个环节
本次更新1.更新结尾文案,补充外界评价、自媒体与新评价体系不断涌现的主题表达。2.台灯展示后自动进入结尾文字,随后展示标题、原结尾句与作者留言。3.优化小屏线索页面,调整文字、依据列表和核查按钮布局。4.修复连续提交相同错误时提示不更新的问题,后续提示会指出缺少的材料。5.修复线索关返回、进入设置后题面消失的问题,保留已选依据和判断。6.更新旧卡、稿纸、展签等交互样式,修正部分人物插画
原有线索玩法有些简单今天会更新一波,提高一下体验感
大家好,我是第一次参加 GameJam 的独立开发新手,目前一个人借助 AI 工具制作《遗忘博物馆》(暂定名)。想做一款偏卡通手绘感的悬疑叙事解谜游戏,不靠突然吓人,而是让玩家慢慢发现:眼前的事情,和自己记得的好像不一样。故事从一张家庭合照开始。照片里明明空出了一个人的位置,可当女孩问起时,得到的答案却和她模糊的记忆对不上。一条朋友发来的消息,把她带向了记忆博物馆。【本期进展】今天主要在调整
今天原本想继续接后面的章节,结果先被一个显示问题绊住了:图片明明已经上传,进入场景却还是空白。查了半天,问题出在加载顺序。原图还没下载好时,先拿到了一张很小的占位图,之后一直用着它。原图到了,画面也没更新。今天补上了预加载和下载完成后的刷新处理,第一章的展厅、窗边房间和新版街景终于能完整显示了。显示正常后,又走了一遍“门口→进入房间→返回展厅”,并检查了退出后重新读取存档,能恢复到街景门口。这
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。这
今天终于能报个好消息,重做后的游戏跑起来了。前两天还在分别调整首页、翻页演出和场景,今天总算能把新版本打开,沿着流程往下看了。折腾这么久,看到它跑起来,还是挺开心的。这次把剧情、图片和界面整理到了同一个版本里。弧形街道也补了地点标识,走到入口附近能看到对应名称,再选择进入。手机窄屏下的剧情页面也做了检查,画面、字幕和播放操作都能放进页面里。当然,跑起来之后还得继续玩。前几天已经吃过漏对白和转
今天终于把第一章做完了,算是这几天来回修改之后,一个能让人松口气的进展。昨天还在吐槽等 AI,今天也没少处理细节。手机聊天里,消息要逐条出现,看录像和暂停时要停下来,回复只能点“发送”,不能点一下空白就把草稿发出去。看着都是小事,真做起来才发现,每一处都会影响玩家能不能顺畅地进入故事。探索场景也踩了个坑:背景里已经画着一个大主角,上面又叠了一个能走的小主角。同一个人出现两份,挺出戏,也提醒我叙
今天继续做《遗忘博物馆》,先小小吐槽一下:TapTap 里的 AI 有时候真的有点慢。等了一轮,满怀期待打开结果,又发现和自己想要的还有距离。补要求,再等,再看效果……最磨人的就是这一来一回。想法还热乎着,进度却没跟上,哎。这是一款从旧物和记忆线索里追查异常的叙事解谜游戏。今天继续磨序章,尤其是朋友发来博物馆录像的那段手机聊天。我想让玩家能翻看消息、自己点开录像、再发送回复。画面看着像手机还不