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《遗忘博物馆》开发日志01|让开屏也藏一点秘密
修改于前天 06:4722 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我是第一次参加 GameJam 的独立开发新手,目前一个人借助 AI 工具制作《遗忘博物馆》(暂定名)。想做一款偏卡通手绘感的悬疑叙事解谜游戏,不靠突然吓人,而是让玩家慢慢发现:眼前的事情,和自己记得的好像不一样。
故事从一张家庭合照开始。照片里明明空出了一个人的位置,可当女孩问起时,得到的答案却和她模糊的记忆对不上。一条朋友发来的消息,把她带向了记忆博物馆。
【本期进展】
今天主要在调整开屏的美术和构图,借助 AI 做了几版静态效果图。
最初是博物馆外景,后来尝试把旧码头和异常倒影放进去。画面有故事了,但信息有点多,也更像宣传海报。
现在尝试改成“闭馆后的接待处”:游戏标题放在馆名牌上,开始游戏、继续游戏和设置放进参观登记板,让菜单也成为场景的一部分。玻璃里留了一点不太对劲的细节,希望是第一眼正常,第二眼才让人停下来看看。
配图是本次制作的 AI 辅助美术设计稿,不是已经完成的实机界面,按钮、存档和翻页动效还没有接入。
【问题与风险】
现在最难的是美术一致性。想要的是简单、有手绘感的卡通画面,但生成图很容易变成细节太满、光影太重的插画,接下来还得继续做减法。
另一个问题是“涌现”不能只停留在记忆浮现的剧情表达上。我正在尝试让零散线索相互关联:单独看只能得到局部信息,结合物品、声音和人物说法后,才出现新的判断与可探索内容。这部分还在设计,需要用实际可玩的原型验证。
【下期计划】
先把开屏按钮和漫画开场串起来,再做博物馆里一小段完整探索:移动、观察物品、发现矛盾、触发一次记忆演出。先让这一段真正能玩,再往后增加内容。
也想听听大家的第一感觉:这样的画风,会让你愿意走进这座博物馆吗?你更喜欢“明显有异常”,还是“细看才发现不对劲”的开屏?#聚光灯gamejam开发者日志










