今天主要在补全篇的场景和人物动作。场景这边,已经整理了23个地点背景和73项剧情画面,并按章节串起来检查。过程中发现,同一栋建筑里的不同房间,如果分别摆一个建筑外观,走起来就像路上重复盖了几栋房子。现在改成共用一个入口,再区分里面的场景。动作这边,今天新做了15段,加上序章已有的3段,共18段。移椅子、交接物件、把小零件放回盒子,这些原来停在静图里的动作,现在有了简单的过程。不过,生成出来也
今天把不同章节的场景和人物放在一起检查,发现了两个问题。一是人物画风会慢慢跑偏。单张看着还行,连续看,眼睛、脸型和阴影的画法就不一致了。今天先暂停继续出图,回头修了几个已有镜头,重新对照开篇检查。其他人物还要逐张核对,不能因为图出了就算完成。二是不同地点太像了。之前反复用黄、蓝、红,房间换了,视觉上却没拉开区别。今天重新整理了各处配色:活动室改成浅绿墙、灰紫柜子和烟粉椅子,维修铺则往苔绿、可可
后面的章节也做完了,《遗忘博物馆》的整段故事终于接起来了。前面花了不少时间把剧情、线索和制作顺序梳理清楚,现在回头看,这些准备还是有用的:第一章跑通以后,后续制作顺了很多。今天换个内容,展示一下弧形世界。进入记忆之后,路不再是一条平直的走廊,而是沿着弧面展开。旧灯影、空长椅、窗边的三个点,散在路上,玩家可以走近看看,再往窗边房间继续探索。我想让找线索这件事,也有一点“走进别人的记忆”的感觉。这
今天终于把第一章做完了,算是这几天来回修改之后,一个能让人松口气的进展。昨天还在吐槽等 AI,今天也没少处理细节。手机聊天里,消息要逐条出现,看录像和暂停时要停下来,回复只能点“发送”,不能点一下空白就把草稿发出去。看着都是小事,真做起来才发现,每一处都会影响玩家能不能顺畅地进入故事。探索场景也踩了个坑:背景里已经画着一个大主角,上面又叠了一个能走的小主角。同一个人出现两份,挺出戏,也提醒我叙
今天继续做《遗忘博物馆》,先小小吐槽一下:TapTap 里的 AI 有时候真的有点慢。等了一轮,满怀期待打开结果,又发现和自己想要的还有距离。补要求,再等,再看效果……最磨人的就是这一来一回。想法还热乎着,进度却没跟上,哎。这是一款从旧物和记忆线索里追查异常的叙事解谜游戏。今天继续磨序章,尤其是朋友发来博物馆录像的那段手机聊天。我想让玩家能翻看消息、自己点开录像、再发送回复。画面看着像手机还不
今天主要在打磨《遗忘博物馆》的序章,也做出了从家中到博物馆接待处的本地点击预览。做着做着,发现一个问题:开头需要交代故事,但如果一路自动播放,玩家好像只是坐在旁边看主角经历一切。所以这次调整了演出的节奏。漫画画面以一张主图为主,用斜切边框和留缝保留漫画感;翻相册、看照片这些动作做了简单的关键帧演出。收到朋友消息后,打开录像、回复邀请,则留给玩家亲手操作。还有一个很小的修改:朋友会在馆外和主角
做《遗忘博物馆》时,我遇到了一个问题:如果玩家只是找齐碎片,然后看一段剧情,那探索会不会变成“捡东西交任务”?今天重新梳理剧情后,我想试试让碎片改变玩家的判断。比如,先看到姐姐被认可时的笑容,再找到她独处时的疲惫。后者不代表前者是假的,两段记忆放在一起,才让我们更接近她。这也是我想在游戏里表达的“涌现”:线索逐渐联系起来,玩家对一个人的理解也随之改变。目前担心的是,这些想法容易写成大段对白,
大家好,我是第一次参加 GameJam 的独立开发新手,目前一个人借助 AI 工具制作《遗忘博物馆》(暂定名)。想做一款偏卡通手绘感的悬疑叙事解谜游戏,不靠突然吓人,而是让玩家慢慢发现:眼前的事情,和自己记得的好像不一样。故事从一张家庭合照开始。照片里明明空出了一个人的位置,可当女孩问起时,得到的答案却和她模糊的记忆对不上。一条朋友发来的消息,把她带向了记忆博物馆。【本期进展】今天主要在调整