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开发者日志03|故事的第一步,想留给玩家自己走
修改于前天 06:468 浏览 包含 AI 合成内容
今天主要在打磨《遗忘博物馆》的序章,也做出了从家中到博物馆接待处的本地点击预览。
做着做着,发现一个问题:开头需要交代故事,但如果一路自动播放,玩家好像只是坐在旁边看主角经历一切。
所以这次调整了演出的节奏。漫画画面以一张主图为主,用斜切边框和留缝保留漫画感;翻相册、看照片这些动作做了简单的关键帧演出。收到朋友消息后,打开录像、回复邀请,则留给玩家亲手操作。
还有一个很小的修改:朋友会在馆外和主角碰面,一起进入接待处,再约好分开浏览。写梗概时一句“主角开始独自调查”就能带过,真正做成画面,才发现中间少了一段交代。
目前的版本还是序章演出原型。正式声音还没补齐,进入展厅后的自由探索和线索关联也需要继续实现。接下来想先把第一段调查接上,看看玩家能不能自然地从“看见异常”走到“想亲自查一查”。
这几天做游戏的过程中,也不断冒出新的想法。平时被生活打断的思考,终于有机会慢慢拼到一起;现在要做的,就是把它们变成玩家能经历的具体片段。
配图为 AI 生成的开发日志插画,非实机截图;附图展示当前本地序章预览。#TapTap聚光灯gamejam开发者日志










