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《遗忘博物馆》开发日志08|动作做出来了,也返工了几次
修改于前天 06:452 浏览 包含 AI 合成内容
今天主要在补全篇的场景和人物动作。
场景这边,已经整理了23个地点背景和73项剧情画面,并按章节串起来检查。过程中发现,同一栋建筑里的不同房间,如果分别摆一个建筑外观,走起来就像路上重复盖了几栋房子。现在改成共用一个入口,再区分里面的场景。
动作这边,今天新做了15段,加上序章已有的3段,共18段。移椅子、交接物件、把小零件放回盒子,这些原来停在静图里的动作,现在有了简单的过程。
不过,生成出来也不等于能直接用。有一版人物动作太小,看不出变化;另一版动作有了,收音机却跟着换了位置;还有抬笔的镜头,检查后发现根本没抬清楚。只能盯着前后画面逐个修,既要看得懂动作,也不能把原来的物件和线索改掉。
今天这18段已经逐段播放检查了一遍。采用的是少量关键姿态,暂时没有连续口型,也继续保留无配音的方案。
接下来继续接入和试玩,重点看动作与对白、调查操作是否衔接自然。比如玩家刚点完物件,演出什么时候开始、什么时候交还操作,这些比单独看一段视频更容易出问题。
配图是今天制作的维修铺交接动作画面(动画截帧)。递出的单据、接东西的手和风扇位置都要保持连贯,这也是检查动作时会反复看的地方。










