应该是激光的上线了,但是还是不强
大家好,我们是《多米诺的子弹工厂》的开发团队。先说结论:从今天(10 月 21 日)中午 12 点起,游戏暂停更新,包体锁定。下一次更新要等到 12 月 3 日聚光灯试玩评审期结束之后。不是不做了,是赛事规则不允许。为什么现在停第三届 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战的投稿,已经在今天中午 12 点正式截止。接下来是 10 月 25 日至 12 月 3 日、为期 41 天的全民试
无敌了 杀的越多伤害越高
能看到打了好几炮都不出毒伤
成型太慢了
电能存弹台是个好东西
大家看看是不是系统bug
都是到10波就过不去了,前面怎么摆伤害都不够啊
想要冲极限,在把加火药、加攻击范围和两到三个齿轮全换成蓄能,估计能到15京
这篇开发日志,临时换一个主题。前两篇,我们分别聊了《多米诺的子弹工厂》怎样回应「涌现」,以及程序化设施、怪物和 UI 如何形成统一的视觉风格。而这一篇,我们想分享一件让团队很开心的事:我们的参赛作品,开始被更多人看见了。从围绕比赛主题构思玩法,到把设施、轨道、子弹和机器人一点点做出来,我们一直在关注这座工厂能不能顺利运转。现在,它不仅在游戏里运转,也开始走到更多玩家面前。看到作品受到关注