#现在游戏已经上线了有几天了,说实话本来我们团队这是打算混个参与奖的,但是以为收获了这么多的关注,非常感谢大家,同时我们也在这段时间收集玩家意见,不断的改进我们的游戏,最后再次感谢您的游玩。#聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:想不出来今日状态:狠狠的干👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:完善游戏图层 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。二、美术侧:拼命生产图 ing.... 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。三、策划侧:。。。。
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:干!!!(为了明天!)今日状态:狠狠的干👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:导入贴图资源 将各种PNG贴图拖进复制到项目资源文件夹,引擎读取图片生成纹理资源。(简单来说就是:把已经导入好的贴图贴到像素模型表面)二、美术侧:拼命生产图 ing.... 将手画和AI生成
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:准备就绪!今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x∞👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:冲!冲!冲! 修改各物种,各天气系统参数。增加弱势物种的生存能力,增强天灾系统对生态圈的影响。二、美术侧:修图,修图,修图 ing...... 解锁“photoshop修图大师
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:在想了,在想了(大脑风暴中)今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x∞👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:改,改,改! 校验参数冲突,修改色泽缺失,调整大气数值。二、美术侧:画稿,画稿,画稿x∞ 解锁“photoshop绘图动画师”成就三、策划侧:“优化” 继
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:进阶版今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x3👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:文档修正 推翻了多处虚构设定,并统一了文档与代码。二、美术侧:画稿,画稿,画稿x3 解锁“photoshop忠实玩家”成就三、策划侧: 新增“世界编年史”说明;明确十维画像仅三维参
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:合理运转(这都合理多少天了?)今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x2👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:解锁“上帝”成就调整食草动物繁殖速率,从每秒150只下调至每秒100只(好家伙,简直是细菌级别的繁衍速度吧,会不会太高了?)。新增天气与天灾系统,用来制衡物种过度增殖。
🎮 工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:合理运转今日状态: 疯狂鞭策AI ing......👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:“大禹”治水 修改水域数据,让世界能更加合乎常理的发展。增加水域样本多样性,让生态系统更加完善。二、美术侧:画稿,画稿,画稿 将所有的生物的基本样式统统画了出来(AI和画笔都燃尽了)三、策划侧:提
🎮 工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.4. 给我“动”起来今日状态: 疯狂鞭策AI👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:让世界动起来昨天地形能看,今天地形终于"能走"。把河流,云都改动起来了(费了老鼻子劲才改的符合常理)二、生态侧:也是更符合生物学了 动物和文明也是贴近河流发展了,不像之前的是个地儿都能发展起来。(要