🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:想不出来今日状态:狠狠的干👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:完善游戏图层 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。二、美术侧:拼命生产图 ing.... 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。三、策划侧:。。。。
从微小起步,等待秩序自发涌现🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.0 概念原型期今日状态:🔥 主题破译完成👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)一、 主题破译:什么是“涌现”?今日官方公布核心主题——【涌现】。在系统中,个体遵循简单规则互动,整体却产生复杂、不可预测的宏观现象,即为“涌现”。字面意象:气泡冒出、数据洪流、群体觉醒、
#现在游戏已经上线了有几天了,说实话本来我们团队这是打算混个参与奖的,但是以为收获了这么多的关注,非常感谢大家,同时我们也在这段时间收集玩家意见,不断的改进我们的游戏,最后再次感谢您的游玩。#聚光灯gamejam开发者日志
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:干!!!(为了明天!)今日状态:狠狠的干👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:导入贴图资源 将各种PNG贴图拖进复制到项目资源文件夹,引擎读取图片生成纹理资源。(简单来说就是:把已经导入好的贴图贴到像素模型表面)二、美术侧:拼命生产图 ing.... 将手画和AI生成
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:在想了,在想了(大脑风暴中)今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x∞👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:改,改,改! 校验参数冲突,修改色泽缺失,调整大气数值。二、美术侧:画稿,画稿,画稿x∞ 解锁“photoshop绘图动画师”成就三、策划侧:“优化” 继
🎮 工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.4. 给我“动”起来今日状态: 疯狂鞭策AI👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:让世界动起来昨天地形能看,今天地形终于"能走"。把河流,云都改动起来了(费了老鼻子劲才改的符合常理)二、生态侧:也是更符合生物学了 动物和文明也是贴近河流发展了,不像之前的是个地儿都能发展起来。(要
加入这场竞演,准备开场🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.0 概念原型期今日状态:🔧 规则落地,像素生根👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)一、 技术侧:让"规则"看得见昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。做了几件事:把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
🎮 工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:v0.1.0 概念原型期 → 平衡验证阶段今日状态:🌱 种群降下来,链条活过来👥 参与人员:运营、主美、策划一、技术侧:让“数量”别再把世界糊死昨天世界会动,今天世界终于“看得清”。。之前个体太能生,食草峰值直接干到 2994,几满屏都是点,地形、河流、聚落全被盖住了,涌现看不出层次,只剩噪点。格子空出来了,湖泊边缘、河网、
🎮 游戏开发工作日志:主题【涌现 (Emergence)】当前版本:进阶版今日状态: 疯狂鞭策AI ing......x3👥 参与人员:运营(本人)、主美@黄色老祖、策划@苍空蓝一、技术侧:文档修正 推翻了多处虚构设定,并统一了文档与代码。二、美术侧:画稿,画稿,画稿x3 解锁“photoshop忠实玩家”成就三、策划侧: 新增“世界编年史”说明;明确十维画像仅三维参