✨喜讯|《下课十分钟》下载量破500!感谢大家愿意走进这个小小的校园课间世界。五百份下载,五百次和课间故事的相遇。感谢每一位愿意试玩、留下评论、给我们提建议的玩家。我们会继续打磨、修复bug,慢慢补充更多支线。欢迎在评论聊聊你解锁的结局~期待和大家继续守住这十分钟的温柔🌿
大家好,今天来分享《下课十分钟》的一次重要开发进展。我们重新梳理了游戏方向:玩家将以实习老师、班主任的身份,面对一个由 16 名学生组成的班级。在有限的课间时间里,既要关注成绩,也要留意学生的压力和关系变化。今天的工作,主要围绕“老师如何观察和了解这个班级”展开。有了办公室,教室里的生活仍在继续办公室界面已经搭建起来,可以从这里进入教室监控、查看同学档案和推理板,也可以返回教室现场。待在
我们最近在做一个有点奇怪的游戏:没有任务、没有战斗,也没法"赢"。《下课十分钟》是一款以「涌现」为主题的高中课间社交模拟器。你是班里的一号普通节点 —— 一学期三十天,每天三个课间,你能做的只有走过去搭话、递张纸条、调侃一句、安慰一下。然后你退到旁边,看这个班级自己发酵:小团体、孤立、被传歪的八卦、吵完又和好的关系,全部由底层规则自己长出来 —— 没有预设剧情,也没有固定结局。这一期日志说三件
这两天,我们对《下课十分钟》做了一轮集中调整。这个游戏想呈现的是一个自行运转的班级:同学之间会聊天、抱团、产生矛盾,玩家作为转学生加入其中,用有限的信息理解周围的人。要让这些规则成为可玩的体验,还需要回答很多具体问题——怎么走到同学身边?别人来找你时怎么办?聊天过程中看到什么?一天又该怎样结束?这轮改动,就是沿着这些问题往下做。先把一次聊天完整地接起来。现在,玩家可以点击同学、选择聊天、走
先解读一下我想的题目吧涌现这个词,我第一时间想到的是从记忆里面涌现出已知的内容,后面查ai,上网搜,找到得最简单的解释就是“整体大于部分总和”再谈一下我这一天干了些什么从赛题公布的26个小时内,我已经推翻了我至少四个版本的想法还有已经被归档的自走棋,以及一开始纯ai生成的乐色小游戏在被纯ai折腾若干时间后,我最后还是决定恢复手搓模式。我想到结合科技史来进行编写,科技本身就是一个涌现的过程