战斗太慢,最好出个倍速
游戏还在开发,数值平衡……感谢
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。▶ 我们想做什么一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。把一把小木剑,一路刷成神装。没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:・竖屏 720×
看不清,速度加大点,还有卖装备的,选择做选个打勾的,
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
欢迎各位有问题留言。
这游戏没有离线收益啊
兑换码:前期加速,双倍1个,金币3000,钻石15。出售物品增加了一个多选。
318762800
福利兑换码:交个朋友