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开局一把剑开发日志07截图
开局一把剑开发日志07
v1.03 包含内容(自 v1.02 起) 1. 经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛 2. 新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7% 3. 存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档 钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave 4. 兑换码:"重开补偿"
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有几个玩家说卡14级15级的,什么情况?截图
有几个玩家说卡14级15级的,什么情况?
群里都100多级了。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],卡级的,请具体说一下,炼药任务不要做,是个bug,不要去点它。
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00:05
游戏卡了么?截图
游戏卡了么?
一直读条,卡这里不打怪,退了重新进也是这样
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开局一把小木剑开发日志01截图
开局一把小木剑开发日志01
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发 大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。 这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。 ▶ 我们想做什么 一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。 把一把小木剑,一路刷成神装。 没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环: 出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。 10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事: ・竖屏 720×
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《陨星录》更新公告(v1.1.244):截图
《陨星录》更新公告(v1.1.244):
📢 陨星录 v1.1.244 更新公告 ✨ 一、技能进阶 · 元素石系统上线 技能达到对应等级后可进阶,大幅提升单体输出: 🔓 技能进阶 - Lv.5 可进阶①:消耗技能碎片 ×3000 + 金币 500万,解锁镶嵌槽① ​ - Lv.10 可进阶②:消耗技能碎片 ×8000 + 金币 1500万,解锁镶嵌槽② ​ - 在技能页面点「进阶」即可查看/操作 💠 元素石镶嵌 -
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战力是怎么算的?右边这个凭啥高1400?截图
战力是怎么算的?右边这个凭啥高1400?
??
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强化之后没法返回,没法继续强化截图
强化之后没法返回,没法继续强化
强化之后没法返回,没法继续强化
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更新
兑换码:前期加速,双倍1个,金币3000,钻石15。 出售物品增加了一个多选。
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#开局一把小木剑 一直读条干什么都不管用了,快解决下截图
#开局一把小木剑 一直读条干什么都不管用了,快解决下
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