有没有cdk
为啥就一个boss带皇冠啊,不应该有四个吗
新增- 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个)- 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量- 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径优化- 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听- 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建- 伤害飘字:统一加2px黑色描边- 材料/药水堆叠上限:99 → 999- 遗物获取说明:
⚖️ 系统调整自动出售规则重写- 低于品质上限的装备:直接出售(白装、绿装等)- 高于品质上限的装备:直接保留(紫装、金、神话不再被误卖)- 等于品质上限的装备:先看词条白名单(命中则保留),再看战力提升(提升则保留),都不满足才出售- 修复了此前蓝装被直接卖、紫装保护没命中也被误卖的问题🔧 问题修复- 经验取整改为四舍五入- 游戏版本号升级为 v1.08- 本次
已退出活动,请更新新版本V1.06版本目前已知的bug修复。兑换码:测试奖励。旧档因不可抗力,无法保存,测试服清除。有bug再反馈。
🔧 问题修复- 离线挂机和在线经验不吃加成的问题:此前离线收益的经验值直接入账,身上穿戴的经验加成装备、经验时装、经验天赋以及双倍经验药水对离线挂机均不生效。现已统一:离线经验与在线击杀同口径计算,经验装备/天赋/双倍药水均正常生效。⚖️ 数值调整- Boss 刷新频率提升:首杀后,Boss 刷新所需击杀数由 200 只下调至 100 只,且全地图统一(不再随关卡数递增),Boss
修复一些bug小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
【开发日志 05·终章】天赋树大换血、无尽塔重做,然后——公测见本期看点:最后的冲刺周。日期跨度:10月17日 ~ 10月20日。▶ 最后的长草期内容:时装 + 成就10月17日时装系统上线:立绘单槽兑换,碎片走无尽塔里程碑单轨(首达10倍数层才发,重刷不补)。同期重做了装备卡片UI、词条展示扁平化、成就系统v1并入。一个隐蔽bug值得记录:成就事件接线必须早于读档——读档会同步触发离