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【云上纪行】开发日志 05
实现了基本的战斗和解密系统,实现了特殊关卡逻辑。 终于全流程跑通了,但是特别呆......
【云上纪行】开发日志 06
假期结束,明天滚去上班,再更新就是周末了。
设计了两个 Boss 战
第一章是古代守卫。
战斗开始时正面攻击无效,只能先躲它的炮击,再故意把炮击引到场地周围的三个能源锁上。三个能源锁全部被炸掉后,守卫解除护甲,进入地面反击阶段。
打到一定程度后,守卫会启动飞行装置升空,战斗切换成飞艇战。空中阶段不能硬打正面,只能抓住它攻击、冲撞和转向后的空档,从后方攻击推进器。
推进器损坏后,守卫坠回航标。最后再
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【云上纪行】开发日志 07
全流程和两个 Boss 战总算都做完了,录了下流程。 跟最初设想的效果差距还是挺大的。战斗有点呆,演出也很简陋。 理想很丰满,现实很骨感。 至少从头到尾能玩了,接下来继续修修补补吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了






























![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)