下载 App
【云上纪行】开发日志 04
修改于10/085 浏览
谁来拯救一下我,画面越来越难受。


终于有主角了
昨天还在绝望素材怎么办,今天靠 Hyper3D + Mixamo 实现了主角的模型和动画。
折腾了一圈,零基础,全靠 AI,居然真的在场景里跑起来了。
然后……
我的相机是 72°,接近俯视角。
只能看到一个头。


开始搭地面场景
昨天一切都是方块,今天找到了一堆素材,开始往地图里拼。
房子、箱子、栅栏、树、石头……
东西越来越多,画面也是越来越丑了。
第一次做 3D 游戏,目前最大的感受就是:
不会美术的人,在 AI 加持下也不会越来越好看,只会丑得越来越丰富。
算了,至少现在不像测试场了。


开始给 A、B 塞东西
还是只有方向键、A、B。
飞艇做了舷炮、连弩、钩索弩、制动器、应急推进、护舷;人物是短剑、左轮、工兵锤、炸药、钩索枪和电击器。
换不同物品以后,A、B 可以攻击、射击、炸墙、拉东西、开机关、减速、加速……
这就是我一开始想做的方向:规则尽量少,然后让几个简单东西互相组合。
听起来挺像那么回事。
实际效果是:一堆球、方块、圆柱体在互相打架。
先把玩法跑通,美术以后再说。
如果还有以后。


为什么日志更新这么勤
一开始的目标就是阳光普照奖,可惜这玩意必须有五篇不同进度的开发日志。
看起来比赛有 21 天,实际上十一过完就要回去上班了。
现在已经第四篇了。
日志完成度:80%。
游戏完成度:不敢看。
按照目前这个进度,最后能不能做完感觉还是有点悬。
上一篇我还在问“搞得完吗”,今天至少已经有个会走的人物了,炮也会飞了。
那就继续搞吧。




















