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【云上纪行】开发日志 06
修改于10/0810 浏览
假期结束,明天滚去上班,再更新就是周末了。


设计了两个 Boss 战
第一章是古代守卫。
战斗开始时正面攻击无效,只能先躲它的炮击,再故意把炮击引到场地周围的三个能源锁上。三个能源锁全部被炸掉后,守卫解除护甲,进入地面反击阶段。
打到一定程度后,守卫会启动飞行装置升空,战斗切换成飞艇战。空中阶段不能硬打正面,只能抓住它攻击、冲撞和转向后的空档,从后方攻击推进器。
推进器损坏后,守卫坠回航标。最后再回到地面,重新调整三组能源线路,把航标能量全部导向守卫,通过能源过载结束战斗。
第二章是黑鸟空盗。
先在空中清理护航艇,同时躲避大型飞艇的远程炮击。第一轮空战结束后,黑鸟会直接靠过来登船,切到甲板战,把登舰的空盗清掉。
之后重新回到空战,破坏敌舰外部的护盾节点,再主动登上敌舰。第一次登舰主要拆护盾和副炮,拆完后要在主炮开火前限时撤回自己的飞艇。
接着再打一轮空战,然后第二次登舰,这次直接破坏主炮和动力系统,再进行一次限时撤离。
最后重新回到天空。此时大型飞艇已经严重受损,只剩炮击和冲撞,抓住它转向时暴露后方核心推进器的机会,把推进器打爆,结束整场战斗。
流程目前都设计好了。
希望最后真能按这个效果实现出来。


把怪物补了一下
这两天把普通怪物系统整理了一遍。
最后只做四种基础逻辑:近战追击、冲刺、远程和重型近战,剩下的就是换皮。
先把所有怪物和 Boss 的素材找齐,最后如果还有时间,再用 AI 生成模型替换。


试了下 AI 音乐
本来只是准备找点背景音乐,干脆尝试一下 AI。
第一次用,结果效果出奇地好。
于是音乐这块暂时也不用愁了。















