四元工坊
一场事变后,你工作的魔法研究所——魔塔整体实力下滑,在人才出现缺口的情况下,你意外发现了物质分解为四元素的方法。
你的科研进展传遍魔塔。上级、晚辈、同僚在不同关头向你寄来委托,希望你能运用法则研究产物,解决他们的需求。
在你发现的规则中,土、气、水、火可以在不同条件下自然涌现世间万物,不乏许多带着特异功能的造物。
你选取了硫磺、水银、盐为实验基本的元素来源,并打造了一种能够调整冷热、压力、干湿功能的特殊器皿,准备开始这场导向未知结果的实验........
一款风格轻松但规则略微硬核的模拟元素炼金游戏!
一场事变后,你工作的魔法研究所——魔塔整体实力下滑,在人才出现缺口的情况下,你意外发现了物质分解为四元素的方法。
你的科研进展传遍魔塔。上级、晚辈、同僚在不同关头向你寄来委托,希望你能运用法则研究产物,解决他们的需求。
在你发现的规则中,土、气、水、火可以在不同条件下自然涌现世间万物,不乏许多带着特异功能的造物。
你选取了硫磺、水银、盐为实验基本的元素来源,并打造了一种能够调整冷热、压力、干湿功能的特殊器皿,准备开始这场导向未知结果的实验........
各位天才炼金术士们好,这里是旧世界工作室为2026聚光灯21天游戏创作挑战精心打造的参赛作品,也是工作室的第一部完整游戏,若有不足之处希望大家多多包涵!
下面是工作室的成员们想说的一些话:
美工:
大家好这里是美工qq!
第一次完整参与一个游戏项目,从零开始画UI、画图标、画角色、画各种小元素小产物…感受到的涌现竟然是巨大的工作量吗(?)
尝试用全手绘的扁平画风来呈现游戏视觉,但实在有很多不足和不专业的地方,我会努力学习和生长的,希望下次能做得更好!(*/ω\*)
程序:
大家好,我是旧世界工作室的小队长轩月,姑且也是本游戏的程序担当,不过本游戏的代码部分全部由TapTap制造的智能体完成,AI工具确实为实现我们的创意带来了更大的可能性。
这是我第一次全程使用AI工具进行开发,正式使用之前我本准备好随时人工接管代码编写,结果迟迟没有碰到需要这样做的情况,感叹AI进步之速的同时也略有些汗颜啊……
《四元工坊》的背景取自工作室很早就着手编写的世界观,从这款游戏开始,我们会用饱含热爱的作品为大家逐渐呈现整个世界的全貌,工作室的成员们都干劲十足!
策划:
四元工坊公测了?真的假的?我去真公测了,我依然是世一炼金。
文案:
大家好我是负责本次剧情文案与运营工作的唐衣,真的很高兴能在此写下这段话,因为我不敢相信我们真的完赛了,并且做得很棒。
一年多前,刚被队长轩月拉进团队的我总觉得游戏制作非常缥缈,可随着推进,我不但爱上了主项目,更爱上了剧情文案工作,以至于我现在再次坚定职业目标,知道自己想要追求什么。我也确信自己仍需努力,要在这条道路上行稳致远不能光有热血,还要有实干精神,由此我也会好好锻炼自己,登上更高的台阶。
最后感谢团队其他三人,谢谢有你们,我才更加成长,我很幸福。我爱你们。








