大家好!这里是某个工作室的文案策划——唐衣!很高兴可以负责本次项目的运营工作,能用文字的方式代表我们的团队和游戏,先一步与大家见面!“请以‘涌现’为主题,点亮你的创意……”经过10.1号当天放题后5h的激烈讨论,我们从团队四人中的不同点子里选择了系统策划 @海月武 的绝佳方案,决定制作一部西幻魔法师调配四元素的模拟经营类的沙盒游戏。在我们的作品里,“涌现”将以涌现式的形态出现。玩家会作为汇集
大家好!我是唐衣!距离上次的日志发布已经有足足4天啦,在没见面的日子里团队的工作也在有序推进,玩法、剧情、美术和程序上都有更好的进展,那么今天我将为大家带来播报!在我们已经确定的玩法和剧情内容中,玩家将会扮演一位大魔法师,通过水、火、气、土四元素实验制造物质和材料。游戏全程采用宏观视角,只能改变元素数量、冷热干湿、混合程度与压力,不能控制单颗元素的运动、排列或互动法则。 通过@海月武第二阶段的
大家好,这里是唐衣。这次日志有一个天大的喜报——我们的工作室有名字了!其实工作室成立是在今年年初,但因为给它起名是一个严肃的任务,并且团队四人都不太擅长取名,就暂时将要务搁置了......9月决定参加聚光灯比赛时,我们就意识到,久久逃避的难题不得不面对了......在10月11号下午,经过足足3个小时的沉思后,否决了一切以组合字为名字的方案,最后选择了“旧世界”工作室!其实旧世界是我们主
太好了!奋战15天我们的试玩版终于做出来了——工作室四个人都在改改改的水深火热中度过美术绘制了游戏的封面和产物图标策划填满了各项数值程序修bug从早修到晚我写完了新手教程在大家忙忙碌碌的生产中,我们的作品出生了......一些实机截图——最后,本篇日志发布后,试玩版同步上线请!大家!感受!但与此同时,我们的工作还没有结束。两个不同主线结局的cg以及文案还在打磨中,预计18号更