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【开发日志2】游戏原来这么玩!
修改于昨天 11:3830 浏览
大家好!我是唐衣!距离上次的日志发布已经有足足4天啦,在没见面的日子里团队的工作也在有序推进,玩法、剧情、美术和程序上都有更好的进展,那么今天我将为大家带来播报!
在我们已经确定的玩法和剧情内容中,玩家将会扮演一位大魔法师,通过水、火、气、土四元素实验制造物质和材料。游戏全程采用宏观视角,只能改变元素数量、冷热干湿、混合程度与压力,不能控制单颗元素的运动、排列或互动法则。
通过@海月武第二阶段的努力,我们确定下来了主线剧情和核心玩法——在完成委托获取足够金币后,在商店购买究极物质“陨铁”,研究一些神秘的终极目标......
而玩法的核心循环是:投入原料并使其分解,取得四元素;调节数量、比例与容器环境,让元素形成材料;观察材料的新性质,将成品回用、出售或交付委托;用收入补料、购买操作和陨铁,继续研究。
为大家展示由@wyq 绘制的大结果界面与图鉴界面!美术策划在这次的项目里采用了明亮且活力的蓝金配色,贴合西幻设定的前提下也做到了也灵动鲜活,为魔法研究带来了视觉上的动力~


也放上一张商店界面与一张委托界面,这将是魔法师活动的主要“阵地”之二!


在攒金币的委托剧情中,玩家体验到的内容也将尽可能地丰富有趣,来自“冒牌”委托人的后续来信,怪异但能达到任务效果的隐藏产物都会被加入其中。
另外一提,队长@思考如何取名 已搓出一版可供我们内部体验的小程序!相信不久后我们的demo就可以与大家见面。
本次的日志到这里就结束啦——
在下一阶段中,我们团队将继续完善,把内容统统放进demo并准备下阶段的内部测试!最后的大量产出将是更加繁重的任务,但我们有信心可以应对这次挑战!
下次日志将为大家带来更好的结果,谢谢!










