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《篮球军师》2026-10-12 更新汇报

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🏆 全新玩法:联赛晋级系统

  • 乡级 → 县级 → 市级联赛阶梯正式开放:乡级联赛实现三连冠后或县级联赛实现三年两冠后,休赛期会出现「晋级选择」,你可以选择留下再战一年,或带队升入更高级联赛。
  • 晋级结算:走之前可以挑选随行球员——带走要付买断费、留下的球员有安置费。
  • 新联赛完整落地:16 队新对手、接管垫底球队从零打起(队名保留「梦想队」,历史荣誉不断档)、随行球员按新联赛强度自动适配、默认续约 3 年不会被挖走。

🌟 市级全明星赛

  • 打到市级联赛,赛季中段会迎来全明星评选(自动)及全明星赛:南星队 vs 北星队,票选、赛况新闻置顶展示一天。

⚔ 宿敌 & 旧将复仇

  • 宿敌系统:淘汰你的球队(或你夺冠路上的决赛对手)会成为宿敌,之后的每一次交手都会发「⚔ 宿敌」要闻,战绩持续积累,排名页带宿敌徽标。
  • 旧将复仇:转会、离队的旧将面对老东家会爆发复仇(前三场手感 +5)。

🏀 比赛引擎全面更新

  • 节奏真实化:比赛总分控制调整。
  • 球星分层:球权、出手占比、得分档合理化调整。
  • 数据归属重做:助攻、篮板、抢断、盖帽等数据根据攻防球员能力模拟调整优化。
  • 训练分档:能力越高越难练(95+ 的普通资质成功率只有 ~5%)。
  • 交易规则优化:薪资匹配余量收紧,转会费=培养费量级。
  • 排名页新增场均得分 / 场均失分两列,PER 列显示修正。

🛠 问题修复(玩家反馈感谢名单)

测试过程及评论区所提及bug修复;

💾 存档兼容

老存档直接玩,读档会自动修复中间状态,不需要重开。
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感谢每一位玩家,感谢每一位反馈问题、提出宝贵意见的军师,持续优化中。球场见!🏀
《篮球军师》2026-10-17/18 更新汇报
🌟 全明星评选改革:数据表现正式计入 评选标准修改「能力值 70% + 赛季数据 30%」。 🚀 晋级带走球员:能力分毫不差 修复了晋级时随行球员能力被"降低"的问题。 「垫底打起」的挑战依然保留:新联赛按各队原有实力选垫底队,你的班底+随行强援=全新的征程。 💰 联赛经济:软帽 + 奢侈税 超帽也能签非底薪球员:工资超过硬帽后,只要在软帽(硬帽 ×1.25)之内,依然可以签下非底薪球员——超额部
官方
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【开发者的话】《篮球军师》
大家好,我是《篮球军师》的开发者,一个从 Live、2K 到范特西、梦之队一路玩过来的篮球游戏老玩家。 很久之前就想做一款自己想玩的纯模拟篮球游戏了。国庆前终于开工,假期期间赶出了一部分内容,游戏已经上架。因为不熟悉 TapTap 的开发上架流程,这次上架比较仓促,错过了内测阶段,直接就把当前版本放出来了,大家体验的过程中如果遇到 Bug,或者觉得哪里不对劲,欢迎直接发帖或评价,我每天都会看,并尽
官方
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《篮球军师》2026-10-14 更新汇报截图
《篮球军师》2026-10-14 更新汇报
🤝 新功能:球员买断 工资空间页新增「买断」:不想要的球员,支付剩余合同工资的 30% 作为买断金,即可协商解约——工资空间立即释放,球员进入自由市场(他可能被别的队签走,也可能回头再签)。 资金不够买断金?工资空间页顶部新增「剩余资金」显示,资金紧张时可以看一次广告,拉来一笔 ¥20,000 的应急赞助。 !买断前想清楚——阵容需要至少保留 10 人(5 首发 + 5 替补)。 🗑 存档
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《篮球军师》2026-10-16 更新汇报
⚡ 存档升级,三层防护,保障存档安全。 💼 工资帽随联赛升级 工资帽不再一成不变:县级 ¥60,000 → 市级 ¥80,000 → 省级 ¥100,000,逐级上调。晋级之后,签约和续约的空间跟着联赛水平一起涨。 AI球队同步升级经济系统:他们也更舍得花钱,但也会精打细算——底薪签下年轻新秀培养、用训练卡默默练年轻人,省联赛的对手不再是一群"同价机器人"。 ✍️ 续约系统全面改革 合同
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