为什么长达3周的GJ还是一样的累人啊。而且好像更累了啊,熬了2个星期的夜。诶,最后一天了,还不知道最后能否提交过审,只能走一步看一步了,目前还差的东西还有不少,光是给40关提出修改,AI就熬了12个小时还没全部改完。然后还需要把关卡目标分数,里关的调整后目标都整理好,还有每一关的评价范围需要测试最后的大解密能塞多少是多少吧,应该也是少数人才能涉及到的。最后的TODOLIST1 引导关卡
●♥▲■★●●★♥●是的,正式定名字啦~清是本心,漪是万象。每一次指尖的消除,都是清除心中的杂念每一次连锁的涟漪,都是灵感涌现的回响其实这个名字,在最开始,第一次写开发者日志的时候已经埋了,这个名字,是我女儿的名字。因为昨天熬了个通宵没睡觉,所以今天就少弄点了。给冥想模式加了个随歌曲鼓点扩散的特效。然后,因为长时间泡在冥想界面里,想着干脆做个番茄钟的专注模式吧。于是跟AI调了
我以为我沉浸在自己的艺术中无法自拔了抱个娃的功夫一晚上大家好像真的能解开秘密奔向终点诶太猛啦
通关时长不算解密内容应该在10小时左右撒花睡觉!
游戏有创意,背景音乐也好听!好玩捏
TAPTAP的小游戏没法挂后台运行,平时我自己听都是开小窗传到音乐平台后就方便一些啦
下午6点左右开始,大家开玩,一开始大家都是奔着每关拿下就通关去的,XD然后发现不对劲6.30初见端倪6.40成功发现谜题入口和提示7.50成功拿到第一把钥匙,正式开始8.20被探索型玩家跳关,跳到了第三关谜题8.30第一次发现隐藏的关键条件8.47成功发现通过第二关,正式到第三关的大题9.30出现了第一个顿悟的人9.40集体开窍破译9.56成功解开第三关10.04意外发现后门
时间越来越紧张了,好像还需要提前上传来着,这下感觉有不少东西来不及做进去了。只能抓紧了。昨天我还天真的以为时间能够用,于是用MAX又生成了10关,结果一下子就把一天的时间搞没了。新的10关里面音乐依旧超神,部分玩法还算有意思,个别比较灾难。这个影子关乍一看还有点东西,但是影子最开始是没画出来,第二次修改,一堆影子重叠一起看不清,第三次让小鲸鱼改,直接给整个意境改没了…影子都不重叠了,给你画
这次要做的是怎么让游戏变得好玩本来以为是边玩边改就好结果是痛苦的开始。我花了一整天去想应该怎么改造这个底子这一想,把自己彻底陷进去了在没改之前,游戏的目标没有设定,需要玩的部分也就是滑动选取星星然后连锁消除因为没有限制,所以可以肆意随便乱滑,乱消即可,其实还挺解压的配合音乐和画面,倒也算是自洽。但是为了更好玩,那就一定得改不少东西我的思路放回了我10年前的游戏Jelly Bomb
紧接着昨天,音乐播放器的冥想模式做好啦。打磨了一会儿,效果满意。我现在太喜欢听这些曲儿了,听着做事儿 文思泉涌。几秒无操作后,隐藏列表,展示场景,十分对味儿。近些日子事儿很多,一直没什么放松的机会,连打游戏的时间都减少了。今天一整天都开着这个冥想模式,听着耳机里的声儿,心情也没那么烦躁。给游戏想了个开场动画,又磨了俩小时改满意了。感觉整体已经差不多了,该调优了。处理一下每一个场景在