在奇幻的未来,我们搭建起了空中之城。青蓝色天空、纤白空中轨道、奶巧色白云,我们站在高地,与古老希腊神话的众神们并肩,仰头寻找着天空之城的浪漫。与此同时,生物科技飞速发展、神经系统研究的向内求索,使得我们也不得不俯身凝望“意识井”那深不见底的混沌。人的躯壳只是一架载具,神却将神经元视作他们的延伸,赋予我们驱动躯壳的能力。而未来,我们掌握了操作神经元的能力。一次交感神经的刺激,我们会肾上腺素水平升
关于“意识井”的故事还在继续,让我们跟随主角的步伐,一点点将世界构建出。故事还在继续,思想不会停止。随着【阿斯巴甜】工作室成员们的思维涌现,整个游戏慢慢初见雏形。抽象概念落地,“涌现”不能只靠旁白,必须让玩家在操作中先感受到“简单规则产生复杂结果”,再在后段感受到“被外部调节”的失控,若操作反馈不足,主题会变成空谈。人力与时间,当前最紧张的是场景插图与程序验收,为了高效高质地完成作品,组员们日
“整套路网悬浮于云层之上,像整座城市的神经中枢,它们传导着天空之城的浪漫电冲动,脱离于不属于地面的奇幻,城市的人流,物资和信号沿着金属轨道传导流转, 调度整座浮空都市有序呼吸,一起呼吸空中奶油、糖霜、薄荷味的冷气和香气……”关于游戏《意识井》的制作已经到了白热化阶段!全队正在努力制作中。day9:经过讨论与调整,美术的整体风格愈发明显,在这里又临时加了一张插图的绘制任务,关于线稿的配色重新做了
思绪,灵感,作品……一切都在如泉水般不断涌现。于工期问题,我们每个人的压力都变大了,但我们依旧会努力制作,当然,是在不影响质量的条件下提升速度。[玫瑰][玫瑰][玫瑰] day12:大家灵感涌现,提出了将视差效果加入到游戏当中,程序老师也实现了这种想法,当画面开始动起来,给我们的感觉就变得不一样了。 day13:部分UI界面已完成,也做好了拆分,确定了对话框样式,文案已完成第二幕的配表,关于第
当我们可以操作神经以后,我们究竟是往前一步成为了自己的造物主;还是往后退了一步成为了被神经元操控的物?2026年诺贝尔生物奖颁给了光遗传学,当我们沉浸于那种神奇时,有没有什么是我们欢喜过头而遗忘了的?《意识井》想借由一个简单的小故事向大家展现这份思考:当我们能操作神经元时,存不存在一个反向的操控关系,我们会被神经元所操控?如果是这样,我们与神经元的关系是什么?而更重要的是,是什么让我们区别于