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开发者日志01 《意识井》—The God Emerges Within
修改于前天 07:5654 浏览
在奇幻的未来,我们搭建起了空中之城。青蓝色天空、纤白空中轨道、奶巧色白云,我们站在高地,与古老希腊神话的众神们并肩,仰头寻找着天空之城的浪漫。
与此同时,生物科技飞速发展、神经系统研究的向内求索,使得我们也不得不俯身凝望“意识井”那深不见底的混沌。
人的躯壳只是一架载具,神却将神经元视作他们的延伸,赋予我们驱动躯壳的能力。而未来,我们掌握了操作神经元的能力。一次交感神经的刺激,我们会肾上腺素水平升高;一次副交感神经的刺激,恐惧、悲伤、痛苦会席卷我们全身。
我们用探针一点点缝补修改着神给予我们的神经,我们不清楚这究竟会不会亵渎了造物主。
于是,我们耗费大量的资金接以探索,像是朝“意识井”里投下银币,许愿神明的回应与态度。
回应我们的,可能是试图僭越神明而被降下惩罚,失足落井的腐手;也可能是真诚回应的神明,给予期待的祝福。
或者,井里只有一面水,映照出的,是我们人的模样。
以上,是我们对游戏的大致感受,读起来有一些谜语人的感觉哈哈。但我们的开发思路却是相对易于理解的。
Day1:我们对于“涌现”,开展了深度讨论与头脑风暴。“涌现”这个词语是结构主义的,是简单元素在简单规则上的复杂组合和交互而带来的“爆发式”效果出现。
这就不得不让我们想到这与基础学科的底层逻辑的相通性。例如,数理化生等学科,皆遵循了“涌现”法则。我们便从“生物”的学科角度进行思考:碱基互补配对原则、干细胞诱导、神经网络,我们最终从“神经”角度出发,构建了整个游戏的核心元素与基本规则。确立了“涌现式”玩法的设计。
Day2:为了达到玩法上的“涌现式设计”与叙事主旨上“涌现”思考的统一,我们确定了基本玩法——对神经元的操控可以影响主角的情绪。这在主旨上带来一系列问题:人能被神经元操控吗?人是运行神经元的机器吗?如果不是,是什么导致了我们区别于神经元?是一种什么样存在的“涌现”实现这种超越吗?人的本质是什么?这一系列问题的追问让我们确定了剧情想要讨论的根本——科技的进步,究竟让人往前走了一步,成为了“神”?还是让人后退了一步,成为了“物”?据此,我们完成了剧本大纲。
同时,我们在玩法上也有了完整的策划案:核心流程、系统设计、局内设计、具体工具设计,关卡设计与局外设计。在确立的明确需求后,我们还做出了可游玩且闭环的游戏demo。
Day3:我们在对剧本与玩法上修改完善的同时,进一步梳理了美术需求,基本完成了对美术演出的设想准备工作与分工。确立了美术风格为【复古未来主义】与【构成主义】的有机结合。在程序实现上,我们明确了程序的局内外分工与联合机制。在音乐上,我们基本确定了工作量与风格,力求让人体会到独一份的浪漫的视听体验。
Day4:各项工作有序推进的同时,我们确定了游戏的名称——《意识井》,The God Emerges Within。我们希望用这样一个名字传达我们的想法给玩家,一同沉浸体验这个游戏奇幻世界里对当下的关照。
同时确立了工作室的名字——阿斯巴甜,一种人工合成的糖类,表达了我们项目组所有人齐心协力向玩家传达快乐与感动的愿望。(同时也与游戏中的剧情有些呼应,算是一个彩蛋哈哈)
Day5:各项工作有效推进,玩法策划进一步丰富完善,需求文档不断优化;游戏剧本完成了部分的场景文本创作;美术场景插图绘制进行中;程序上完成第一次验收;音乐与音效制作有序进行。
在此,感谢所有【阿斯巴甜】工作室成员们的不懈努力与热情,我们不会浪费所有人的汗水和心血,力求呈现最完美的作品,让快乐与成就感从大家心底“涌现”。
策划-盒子
美术-彗星;榆绸;yxing;糯米
程序-歌鱼;没有我的城市
音乐-Isabella
文策-浮力












