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开发者日志05 《意识井》—The God Emerges Within
修改于昨天 14:0646 浏览


当我们可以操作神经以后,我们究竟是往前一步成为了自己的造物主;还是往后退了一步成为了被神经元操控的物?
2026年诺贝尔生物奖颁给了光遗传学,当我们沉浸于那种神奇时,有没有什么是我们欢喜过头而遗忘了的?
《意识井》想借由一个简单的小故事向大家展现这份思考:当我们能操作神经元时,存不存在一个反向的操控关系,我们会被神经元所操控?如果是这样,我们与神经元的关系是什么?
而更重要的是,是什么让我们区别于神经元?这个问题是我们在10.1号确定从神经元方向切入“涌现”这一主题的根本起点。我们想用“涌现”一词去解释科技的双向性与人的本质问题。
很巧合的是,当我们已经开始着手制作游戏项目时,10.5号公布了诺贝尔生物学奖的最终得奖项目——光遗传学,用光控制小鼠的神经以控制行为。这不光为我们项目提供了更丰厚的前沿的材料,也进一步让我们项目所思考的东西以更加贴合2026年的方式进入了大众视野。
当然,作品想探讨的东西不仅于此。在神经元可以被操控的未来,远不止一个问题,配合神经操控的药物滥用,贫富差距的进一步拉大等。但由于时间与资源的限制,故事的部分内容缺乏相对深度地探讨,所以我们希望其作为背景而反映的次主题。
在此基础上,美术风格以【复古未来主义】展现这样一个靡丽奇幻,暗流涌动的未来世界。我们希望展现的是一种介于【复古】与【未来】叠加态的世界,这远比单纯的复古与纯粹的科幻更加符合我们的主题。
Day16:我们将所有画面与剧本接入,初步完成了MVP版本。但在实际体验中,我们仍旧发现了许多问题:跨幕演出的衔接问题,图层错乱问题等。我们将预计在第18天完成优化。
Day17:为达成理想的ui界面,我们重新替换了【设置】按钮,替换为显微镜元素,以转动显微镜来体现界面的更换。在剧情演出上我们修改了部分素材缺失,滤镜错误使用的bug.
Day18:我们将音乐接入,完成了文音画的三重部分的接入完成。且同时发现了例如剧本调用有误,ui缺失,局内玩法存在明显bug的问题。
Day19:我们为游戏接入了暂停键,调整视频的速度,去除了剧情中人物的白底改为透明底,以及部分场景界面错跳的情况。
Day20:针对以上所有bug进行最后收尾,加入了长按跳过键,修改了局内玩法的ui表现,再次修改调整了所有的剧本演出渐隐渐显时长问题,为局内玩法新增了教程指引,绘制了游戏logo与图标,准备最终交付!
策划-盒子
美术-彗星;榆绸;yxing;糯米
程序-歌鱼;没有我的城市
音乐-Isabella
文策-浮力










