下载 App
第 2 篇 · 毛线会变少,我们找到的原创点
本期进展
上一篇埋了个钩子:「毛线有几种状态」。这一篇说清楚了,这也是整个游戏成立的根。
我们把毛线设计成一条会变形的物质链,而不是一个死道具:
整球(重 3):初始形态,顶着走、滚、当台阶;
半球 ×2(各重 1):在剪刀台上把一个整球剪开——两个配重,能同时压两个按钮;剪开不是损失,是变形;
毡球(重 4):球泡水里变毡球,更重但失去弹性,用来压更重的感应板;
绳:两个半球送进织线机,合成一根

:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,如果不小心打扰到了很抱歉,也可以不用回的,感谢感谢
第 1 篇 · 三只小猫顶着毛线球回家——我们的游戏是怎么来的
本期进展 决定参赛后,我们第一件事不是写代码,而是先想清楚「要做一个什么感觉的游戏」。 核心灵感很朴素:三只小猫,顶着毛线球,回猫窝。我们把这个题材做成「多角色切换配合」的物理解谜——这一类玩法里,三只角色体型/能力不同、必须互相配合才能过关,是上手门槛低、但上限很高的经典范式。但我们不想做它的换皮,于是抓住一个它从来没有的东西:毛线。 毛线不是普通道具,是「会越用越少的资源」。 我们做了一次立
已经到底了







![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)