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齿轮与花朵 | S-Deck Overflow 开发日志#3
修改于10/2112 浏览
大家好,我是 Homo Familiae 的 Omnis,接下来由我接棒 Chris,为各位带来 S-Deck Overflow 的最新开发进展。
本篇日志主要介绍关卡题材和界面改版。
关卡题材
之前的关卡大量以抽象意象为卡牌内容,如「回声」等,现在已有卡牌则主要分为三族:
花园:种子、嫩芽、花朵、果实
烛火:蜡块、蜡烛、灯芯、火焰
工坊:齿轮、火花
配方尽量对应现实中会发生的事,或者至少能让人意会,例如:
「播撒」:果实 → 种子 种子
「熔化」:火焰 蜡烛 → 火焰 蜡块 蜡块
「播种」:齿轮 火花 → 齿轮 种子 种子

双击卡牌放大检视,每张卡都附有一句描述。

我们没有为章节或剧情专门设计卡牌,目前的卡牌意象题材是在关卡制作中自然产生的,或许是受了《机械迷城》等游戏的影响,而这也是我和 Chris 初中微机课上共同的美好回忆。

《机械迷城》,Amanita Design
在后续更新中,我们计划在当前场景题材的基础上,探索多周目关卡变种、额外挑战等要素,以增加可玩内容。
界面改版
在新版界面中,除卡牌以外的元素全部去色,只保留黑、白、灰。因为现有的三族卡牌已经占满了色相,如果界面再用颜色就会与卡牌产生语义混淆。另外,我们希望界面像一台播放器:摆好卡牌后按下「开始」,反应便一拍一拍自动播放,卡栈在此期间锁定,玩家可以随时「暂停」「单步」或「停止」。这四个键排在底栏正中,图标也沿用了播放器的样式。

配方从右侧栏移到顶部常驻,称为规则带,以避免玩家在游玩过程中或需频繁唤出配方页面。填好的卡栈播放时,每次反应所涉及的卡牌都会被框出,规则带上对应的配方也会浮起,停一拍再执行,以便玩家在游戏后期较难的关卡中看清复杂的连锁反应。

选关页的每个卡包下方列出本关用到的卡牌,翻页时可从颜色看出题材。
同一条配方连续触发时,节奏逐渐加快,连锁计数随之放大,音效也会沿音阶上升。卡栈冲过限高线时警戒带断开,喷出彩色纸屑(纸屑的颜色仅由该关卡出现过的卡牌颜色组成),结算卡片从屏幕下方升起。

下一篇游戏日志我们将更细致地讨论 S-Deck Overflow 的卡牌解谜机制,不见不散!










