游戏玩法其实很简单,可以理解成图像版的 galgame。不同选择进入不同分支,玩家要从里面找出正确的那条。只不过选项变成了物品和画面,需要研究它们之间的关系(这也是Gorogoa和笼中窥梦的精髓所在)但在谜题设计上,我一直想死抠“回忆涌现”这几个字。我希望玩家感觉自己是在回忆,而不是通过操作,改变了过去或者未来。过去发生的事情已经确定了,只是主角记岔了,或者记不清,谜题最好就从这些回忆的”特
本文写于10.12美术风格定了:美国 80s 黑白漫画,黑白米为基色,少量鲜艳红黄引导玩家。感谢《镜之边缘》开源。一开始想走《This Is the Police》的 low poly 风格。一是风格鲜明,二是考虑到 AI 生成的难度,感觉比较好控制。在美术同学的力荐下,最后还是选了黑白漫画,希望能让玩家眼前一亮。真做起来,问题就来了:TapTap Maker 的 UI 真的太难搞了。(
本文写于10.8放心早了。最开始想的是,看到旧物,想起某个人,再慢慢拼出一段感情。听起来挺好,睡了一觉起来,讨论了一圈,主题实在太平。个人比较功利,还是希望主题能抓住评委眼球,综合下来悬疑是最合理的。平时就很喜欢看悬疑电影,前段时间刚看了重映的《记忆碎片》。人物为什么失忆,为什么要找回忆,回忆里又能藏什么。这是能自然吸引人继续游戏的理由,尤其考虑到评委对每个游戏的时间可能最多一分钟?最