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开发者日志03|UI踩坑
修改于10/213 浏览
本文写于10.12
美术风格定了:美国 80s 黑白漫画,黑白米为基色,少量鲜艳红黄引导玩家。感谢《镜之边缘》开源。
一开始想走《This Is the Police》的 low poly 风格。一是风格鲜明,二是考虑到 AI 生成的难度,感觉比较好控制。
在美术同学的力荐下,最后还是选了黑白漫画,希望能让玩家眼前一亮。
真做起来,问题就来了:
TapTap Maker 的 UI 真的太难搞了。
(肯定是我笨。)
尤其是在 AI 编程的情况下,对策划来说完全是黑箱。想调个位置、改个排版,完全不知道该从哪里下手。
中间还尝试让 AI 生成一个编辑工具,方便自己调整排版。折腾了一圈,效果还是不满意。
考虑到时间,最后决定力大砖飞:
直接把界面做进图片里,文字也全用图片。
结果打包一看,平均一关100MB。
眼前一黑。











