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开发者日志02|打脸来得太快
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本文写于10.8
放心早了。
最开始想的是,看到旧物,想起某个人,再慢慢拼出一段感情。
听起来挺好,睡了一觉起来,讨论了一圈,主题实在太平。
个人比较功利,还是希望主题能抓住评委眼球,综合下来悬疑是最合理的。
平时就很喜欢看悬疑电影,前段时间刚看了重映的《记忆碎片》。人物为什么失忆,为什么要找回忆,回忆里又能藏什么。这是能自然吸引人继续游戏的理由,尤其考虑到评委对每个游戏的时间可能最多一分钟?
最后用taptap maker做了如下demo。

玩法上主要借鉴了 Gorogoa 笼中窥梦 和 FRAMED。
Gorogoa和笼中窥梦给我的启发是“物品歧义”:一个东西放在不同画面里,可以有不同的理解。除去一个是四格画面关系,一个是3D透视关系,其实这俩挺像。FRAMED 则是画面之间的先后关系,谜题设置方法很适合我的游戏。










