很多朋友都卡在这两关,而导致错过后面好玩的关卡,我现在深深对这两个关卡感到后悔,于是决定做出教程!!
大家好我是小橙,到了今天,我们的游戏也差不多完成了,还要修改什么也没地方改了,这几天做的修改也是很多,希望自己的游戏能够更完善1、我们优化了各种黑洞的触发顺序2、设计了几个大关卡3、设计了不同黑洞之间组合产生的新黑洞涌现关卡4.然后其实就是改bug改bug最后也是想给自己的游戏安利一下,虽然机制画风都看着很简单,但是我们的游戏趣味性还是有的,目前关卡比较少,未来可能会推出更多关卡
hello大家好我是小橙,汇报下最近做了什么优化和修改:制作三大教程关卡,实现双涌现,新磁力的组合生成是效果涌现,以及不同放置思路让小球有不同的路线是组合涌现 √---减少黑洞消失后消散的速度 √---添加指针 √---弹力消散降低 √---50m后的距离显示不要蓝色的,看不清 √---球体outline加粗 √---增加选中球体动画:引力:有个箭头向内收缩的动画斥
依旧公式化开场白:Hello这里是超级小橙,首先汇报我们的开发进度(没人care好吗)-本次更新修复部分已知问题结束!hh玩个梗活跃下气氛(好尴尬)-旋转黑洞的旋转方向公开给玩家(我不要你控制往哪里转,我要我自己决定往哪里转)-添加游戏序言动画并且可以按任意键跳过(看起来很高级)-增加小球碰撞特效&音效(看起来很有趣)-整体UI更新-旋转黑洞机制更新:多个黑洞覆盖到小球,小球会优先执
上次的日志是策划的主场,这次是美术老师的主场!下回日志预告:音乐老师开始发力!!Hello大家好,又是这个时间又是这个地点,超级小橙闪亮登场!这次我先汇报我们的进度:本次新增功能:新增旋转黑洞:再进入黑洞范围后,将会被黑洞强制旋转一周原因:经过我的调研,黑洞其实还是有旋转力的,并且作为参加比赛的第一个版本,仅仅只有引力和斥力黑洞实在是有些枯燥,且无法承载后期复杂关卡的设计,故这是我们在
Hello大家好,我是《磁力黑洞》的主策划-超级小橙本来早应该开始发第一篇开发者日志,但是因为团队人手实在不多,大家也比较忙,所以直到今天才开始发第一篇游戏已经开发到3/4了,但是我今天还是先说下我们的灵感来源,再说我们的大概进度吧!本次大赛的主题是[涌现],我们在查询了各大资料之后,发现涌现在中文词典中的意思就是,[在短时间内出现很多同一事物的意思,我也看到有人用这个解释做了