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《磁力黑洞》开发日志#2 美术是游戏的灵魂
修改于10 小时前13 浏览
上次的日志是策划的主场,这次是美术老师的主场!
下回日志预告:音乐老师开始发力!!
Hello大家好,又是这个时间又是这个地点,超级小橙闪亮登场!
这次我先汇报我们的进度:
本次新增功能:
新增旋转黑洞:再进入黑洞范围后,将会被黑洞强制旋转一周
原因:经过我的调研,黑洞其实还是有旋转力的,并且作为参加比赛的第一个版本,仅仅只有引力和斥力黑洞实在是有些枯燥,且无法承载后期复杂关卡的设计,故这是我们在比赛期间加的最后一个黑洞!!
新增成就系统:在完成成就的条件之后,会有成就浮窗提示!
目前设置成就如下:
1.你跑马拉松呢?
移动路径超过n米并且通关
2.真短!!!
移动路径在n米内通关
3.闪电侠??
在10秒内通关
4.心急吃不了热豆腐!
在50秒后通关
5.卡点大师
在最后一秒内通关,时间精确到小数点后1位
6.球给撞坏了都!
小球一局碰撞超过10次,无需通关
原因:一个游戏是否能让玩家get到爽点是需要一定的正反馈的,对于高端玩家,我们需要给他们一定的成就感
新增地图机制:地图将被扩大!玩家可以通过鼠标滚轮以及右键进行视角的移动
原因:在一个限制大小的地图中实在是难以发挥关卡策划的实力,游戏的可玩性也将过低!
新增故事背景设定:大概故事就是主角穿越到磁力宇宙,在这里他不断弄研究磁力之间的相互组合,而涌现的新逃生路线,以此帮助自己逃离磁力宇宙,返回现实世界!
原因:一个游戏只是好玩也不行,要有一定的深度,一个良好的剧情能串通整个游戏的生命周期将整个游戏升华!
备注:我们做了帧动画作为开场动画和大结局!!
最后是美术老师本期的开发日志:
游戏的开场动画设计以及结局动画的设计(创作中);
游戏主菜单无限循环大背景(超酷!!):图1
最后大致成品belike:图2
未来计划:目前是做3教程关卡+12关卡,再设计几个简单的机关配合黑洞
最后:《磁力黑洞》是一款以玩家脑洞为主的游戏,能做出什么样的解题路线,由你来决定!












