好可爱好可爱😋
由于《暗流》内有大量的过场剧情和对话,我在思考,如果单纯的用打字音和声调不同的电子音来表示,可能会有些平淡。于是我联想到两款有虚拟语言的游戏,《模拟人生》和《咩咩启示录》。于是我觉得自己创造一门假的语言,不需要每个词都精确地有对应的含义,只需要高频出现的词(比如你我他这里那里)有特定的发音,它听起来就像是一门语言。怀揣着这样的想法然后那样做了!在实装之后,我发现这种音节语言在语速快的时候接近欧
不知道大家都在涌现什么,但我的 Bug 开始涌现了这是否也是一种涌现?其实,刚确定要做一款海上求生的模拟经营游戏时,我们还是有些压力的。这个类型需要足够的机制和玩法,才能撑起从勉强活下来,到逐渐发展、探索的过程。而我们又在模拟经营的基础上,加入了网状叙事和事件系统。NPC 之间的关系、对话、好感度,会和船上的生产、资源分配互相影响。一次选择的后果,可能会延伸到之后的经营和剧情里。这给游戏带
“一艘豪华游轮触礁沉没,作为船上的工作人员,玩家幸运地爬上一块木筏,开启了在海上漂流求生的日子。”问题来了,孤独的求生者怎么能接触到核心的故事呢?为此,我们有两个思路。1、线索推理:在海面上获得线索,再将线索放进推理板上进行推理(参考金偶像、鲁特里)2、岛民npc:在海上遇见不同的npc,选择救与不救,触发不同剧情(参考星露谷、咩咩)从制作难度上来说,前者显然更简单:无论是美术资产、文本
海上悬疑推理,我们到底想做一个什么样的故事?从推理故事的角度出发,我们首先需要明确世界观:是本格推理,玩家和侦探公平博弈,主打一个草蛇灰线还原案件的真相:密室、暴风雪山庄、不可能犯罪...还是变格推理,则是打破了强逻辑推理框架,不拘一格自由多变地构建案件:设定系、超自然、不可名状之物投下的一瞥...怎么办,好像都很想要(贪婪.jpg但话又说回来:生存是个什么题材?求生,是人在绝境
在确认做生存建造之前,大家其实只有一个模模糊糊的感觉:——想做模拟经营。那到底是什么样的模拟经营?PlanA是大海的浪不断带来新的惊喜?让玩家的决策集中在救与不救的选择上,天平的两端站着资源和道德。PlanB是泉水咕咚咕咚冒泡?往泉水里投入物品,可以随机产生其他物品。金斧头、银斧头,还是这个铜斧头。梭哈!PlanC是大雨落下,春雨后的土地新苗破土生长?获取种子,开垦种植,
Hi大家,假期过得怎么样?七天转瞬即逝,在紧张的开发和偶尔的空闲放松中,我们团队浅浅摸到了涌现在我们心中的形状。在我们看来,涌现是海的样子,是浪的样子。所以我们想做一个在海上漂流的人,怎么去寻找他的伙伴,怎么去生存下来的故事?同时大海又给人一种孤寂感,茫茫大海令人望而生畏,每个人都像一座孤岛。所以我们在这个基础上,构建了一个关于海上邮轮的凶杀案,就像暴风雪山庄一样。据此,我们游戏的大致