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【26聚光灯开发日志】05/bug在涌现?
修改于昨天 19:2413 浏览
不知道大家都在涌现什么,但我的 Bug 开始涌现了
这是否也是一种涌现?
其实,刚确定要做一款海上求生的模拟经营游戏时,我们还是有些压力的。这个类型需要足够的机制和玩法,才能撑起从勉强活下来,到逐渐发展、探索的过程。
而我们又在模拟经营的基础上,加入了网状叙事和事件系统。NPC 之间的关系、对话、好感度,会和船上的生产、资源分配互相影响。一次选择的后果,可能会延伸到之后的经营和剧情里。
这给游戏带来了丰富的内容、分支和多周目探索空间,也带来了巨量的 Bug。系统之间的联系越多,出问题的方式就越有想象力。
其中,NPC 的行为机制是我们讨论了很久的一部分。要在有限的开发时间里,让 11 个 NPC 在同一条船上生产、交谈、竞争资源,甚至发生冲突和攻击,一开始确实没什么底。
最初的版本,我们采用了非实时、按时间片规划行为的方案,先把基本流程跑通。但做着做着,模拟经营之魂还是让我们忍不住继续打磨:我们想看到这些人真正忙碌起来,各自做事,也彼此影响。经过一轮轮调整,才逐渐有了现在这套比较完整的 NPC AI 系统。
当然,让角色动起来只是其中一部分。每个 NPC 都有各自的身份与秘密,也有不同的能力、偏好、专属事件,以及配音——是的,我们有配音!
相处久了,你会发现,每个人都有独特的价值,也有让人头疼的地方。有些人能帮你解决船上最棘手的生存问题,却可能藏着一段不那么光彩的过去。
而当你知道真相时,你可能已经习惯了依赖他。
这个时候,你会怎么选?











