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【26聚光灯开发日志】03/变格还是本格?
修改于昨天 19:238 浏览
海上悬疑推理,我们到底想做一个什么样的故事?
从推理故事的角度出发,我们首先需要明确世界观:
是本格推理,玩家和侦探公平博弈,主打一个草蛇灰线还原案件的真相:
密室、暴风雪山庄、不可能犯罪...
还是变格推理,则是打破了强逻辑推理框架,不拘一格自由多变地构建案件:
设定系、超自然、不可名状之物投下的一瞥...
怎么办,好像都很想要(贪婪.jpg
但话又说回来:
生存是个什么题材?
求生,是人在绝境里抱团取暖,让渺小的人和大自然搏斗。
本质上,是依赖玩家对生命的敬畏本能做目标驱动。
(ps在这种题材里突然塞一个克苏鲁真的很开挂吧喂)
所以,答案其实没什么悬念:
本格推理。
密室杀人、抽丝剥茧、人心博弈。
让玩家在茫茫大海上,在生存压力之外,再多一份人与人之间的算计。
海上本就孤独,
玩家不仅要和海斗、和饥饿斗、和风暴斗,
还要和身边那个昨天还在和你分最后一口水的人斗。
——因为凶手,就在你身边。











