前言:《血涌:无慈之印》是本人第4次带队参加的长线GameJam作品。冲刺收尾的过程比预期中狼狈与疲惫,歇了好几天。趁现在回过神来,开发过程中各种细节还没忘,便斗胆提笔分享一些经验与想法。本次复盘总共分为四个部分,考虑到篇幅问题,会分开四次发表:涉及到本次比赛作品《血涌》的创作过程重点复盘(流水账警告)、对GameJam的一些观察与思考、基于上线项目《孟婆靓汤》之后对独立游戏生态的观察,以及一些个
实在抱歉。目前《血涌:无慈之印》的游戏版本,部分手机机型无法正常加载游戏,会陷入永恒黑暗的恶性BUG。已实锤稳定触发的机型有:honor80、oppo a3x、oppo k10x、OPPO Reno9、华为nove12、iQOO U5、华为mate系列、华为nova11pro。排查下来已定位到了BUG触发的原因,但由于目前处于比赛阶段,无法更新包体,只能发公告给大家致歉。*另外,在主界面盖
有没有意义我们不知道但肯定有意思因为创作过程本身也会涌现创作!来试试我们这款吸血鬼版《请出示证件》+《寻找伪人》吧!💡游戏类型:【悬疑叙事】+【多结局推理抉择】📜剧情简介:血灾骤然爆发,血族隐匿在人群之中不断制造惨剧。身负印信的守印人临危受命,仅有三日时间揪出潜藏的血族、平息灾祸。请收起你的慈悲,你掌中的印章每落下一次,或是换来全城生机,或是招致万劫不复的灾厄……🎮玩法介绍:玩
由于中间历经题材重构,收尾工作比预期狼狈。物料占位符一点点替换完毕、各种BUG、各种预期之外的体验结果……当然,GameJam的魅力也在于这种极限冲刺。不过对我个人来说,最痛苦的其实是角色的切换。这会儿是制作人,验收各种物料和效果。那会儿是策划,忙着填表思考数值。下一会儿又是运营,比如写下这篇开发日志。每次切换,思维和优先级都不一样。而这些想法还会各种打架,互相矛盾。总有妥协。一个
主界面是个很有意思的东西。大家既重视,也不重视。重视嘛——毕竟是每个游戏都会有的界面,是绝对的门面。不重视嘛——毕竟主界面来来去去就那么点东西,无非是排版和美术物料的差异。但我们想,毕竟是GameJam,要是连主界面都没点特色,那就太可惜了……于是,在各种讨论之下,我们决定玩票大的——除此之外,我们的设置界面也玩挺大的——虽然不知道为什么每次都忍不住在这些奇奇怪怪的地方纠结和打磨。但
策划组面临的问题跟市面上普遍制作组的情况完全相反——别人是考虑怎么“换皮”。我们得考虑怎么“换肉”。说得再具体点,就是:如何在现有玩法系统、视听物料产出了80%的情况下更换题材来保证适配性,且得是有趣的。……一顿苦思冥想之后,我们最终敲定了。把“病毒肆虐”的背景换成“血灾来临”,或者简单点说,这是一个“吸血鬼”版本的《寻找伪人》。只不过我们是以《请出示证件》的文件检阅玩法来承载。而
哐哧哐哧做了16天,策划相关的文案工作基本都做完了。游戏的玩法框架、美术物料、音乐资源也到了收尾的阶段。按照原来的规划,后面的时间就是填表、跑测试、写开发日志……但是。组内小伙伴突然意识到一个很重要的问题——“瘟疫”这个题材太敏感了,无论是评选还是上线还是平台,都有可能因此受阻。说实话,此前立项构思的阶段,想着做中世纪架空背景,应该还好。但队员的担忧也不无道理。万一呢?对啊,万一